ERA 계산기
ERA 계산기는 자책점과 투구 이닝을 평균자책점으로 바꿉니다. 완전한 이닝과 부분 아웃을 별도 칸에 넣어 6.2 표기를 올바르게 처리합니다.
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ERA 계산기는 자책점과 투구 이닝을 평균자책점으로 바꿉니다. 야구와 소프트볼 투수를 위한 표준 비율 통계입니다. 자책점, 완전한 이닝, 0~2의 추가 아웃을 입력하거나 리그 데이터베이스 시즌 합계용 소수 이닝으로 전환하세요. 각 결과는 투구 아웃, 소수 IP, 대입된 식을 보여 박스스코어나 기록표와 대조할 수 있습니다.
득점과 이닝으로 평균자책점 계산하기
평균자책점은 그 비율이 모든 투구 이닝에서 유지될 때 투수가 정식 경기 한 경기당 허용할 자책점을 나타냅니다. Major League Baseball은 통계를 9이닝으로 맞춥니다. 7이닝 소프트볼과 6이닝 유소년 리그는 경기당 이닝 계수만 다를 뿐 같은 수학을 씁니다.
ERA 계산기는 자책점에 그 계수를 곱한 뒤 투구 이닝으로 나누고, 비율을 소수점 둘째 자리까지 표시합니다.
투구 기록은 완전한 이닝과 부분 프레임을 섞습니다. 방송의 6.2 표기는 6이닝과 2아웃이지 소수 키패드의 6.2가 아닙니다. 도구는 박스스코어 표기가 깨끗이 대응되도록 완전한 이닝과 부분 아웃을 별도 칸에 둡니다. 200.0이닝 같은 시즌 합계가 이미 공식 출처에서 오면 소수 IP 모드는 아웃 단계를 건너뜁니다.
부분 이닝을 아웃으로 입력하기
부분 프레임은 공식 기록원이 기록하는 방식대로 아웃으로 셉니다. 완전한 이닝 뒤 1아웃은 1/3이닝, 2아웃은 2/3이닝을 더합니다. 완전한 6이닝과 2아웃은 20아웃이고, 20÷3=6.667 투구 이닝입니다.
6.2를 소수로 치면 6.2이닝이 되어 북미 거의 모든 박스스코어에서 틀립니다.
ERA 계산기는 아웃을 완전한 이닝×3 + 부분 아웃으로 계산한 뒤 아웃을 3으로 나눠 IP로 바꿉니다. 이 순서는 MLB.com과 Retrosheet가 소수 이닝을 공개하는 방식과 맞습니다. 소수 IP 합계만 믿을 때 소수 모드는 그 수를 바로 받고 입력한 IP로 ERA 대입도 보여 줍니다.
ERA 공식 적용하기
MLB, NCAA, 대부분 아마추어 리그에서 쓰는 정의는 경기 길이에 맞춘 단순 비입니다.
ERA = (Earned runs × Innings per game) ÷ Innings pitched
경기당 이닝 기본값은 표준 야구에서 9입니다. 많은 패스트피치 소프트볼 형식은 7, 일반적인 Little League 길이는 6을 선택해 그 수준 정식 경기에 비율을 정규화하세요. 자책점은 음수가 아니어야 하고 투구 이닝은 0보다 커야 합니다. 그렇지 않으면 ERA 계산기는 숫자 대신 검증 메시지를 반환합니다.
세부 패널은 손계산을 반영합니다. 투구 아웃, IP, 아웃을 알 때의 정확한 유리수 확인, 최종 나눗셈입니다. 마지막 단계까지 IP를 1/3 단위로 두면 스프레드시트에서 소수 IP를 너무 이르게 반올림할 때 생기는 오차를 피합니다.
6⅔이닝 자책점 3의 ERA 계산하기
선발 투수가 완전한 6이닝과 2아웃을 기록하며 자책점 3을 허용하고 경기당 9이닝을 선택했다고 가정합니다.
- 투구 아웃: 6 × 3 + 2 = 20 outs
- 투구 이닝: 20 ÷ 3 = 6.667 IP
- ERA: (3 × 9) ÷ 6.667 = 27 ÷ 6.667 = 4.05
모든 것을 아웃으로 유지하는 정수 형식도 같은 답입니다. (3 × 9 × 3) ÷ 20 = 81 ÷ 20 = 4.05. 두 경로 모두 이 계산기의 엔진 픽스처이며 화면 결과를 감사하는 데 쓸 수 있습니다.
6과 2/3이닝 자책점 3은 스팟 확인에 흔한 한 경기 라인입니다. 9이닝 척도에서 4를 넘는 비율로, 한 선발을 예측으로 보지 않고 거친 등판을 시즌 지표와 비교할 때 유용한 맥락입니다.
풀 시즌 ERA 계산하기
시즌 표는 보통 투구 이닝을 이미 소수로 공개합니다. 경기당 9이닝, 자책점 65, 200.0이닝이면: ERA = (65 × 9) ÷ 200 = 585 ÷ 200 = 2.93 IP를 소수 모드로 넣을 때는 아웃 변환이 필요 없습니다.
ERA 계산기는 그래도 대입식 (65 × 9) ÷ 200을 2.93 옆에 보여 줍니다. 이 시즌형 예는 두 번째 엔진 픽스처이며 연말 리더보드가 자격 있는 선발을 보고하는 방식과 맞습니다.
긴 표본은 한 번의 나쁜 등판을 희석합니다. 한 선발에서 자책점 8을 허용하면 200이닝 시즌 ERA는 약 0.36 움직입니다. 같은 8이 20이닝이면 비율에 4점이 더해집니다. 계산기는 상대나 구장으로 가중하지 않고 제공한 합계에 정의만 적용합니다.
자책점과 비자책점 구분하기
ERA 분자에는 자책점만 들어갑니다. 비자책점은 수비 실책, 이닝을 끝냈어야 할 패스볼, 공식 기록원이 실수 없이 프레임을 재구성한 판정 등에서 생깁니다. 그 득점은 점수와 투수의 실점 줄에 영향을 주지만 평균자책점에는 들어가지 않습니다.
ERA 계산기는 플레이바이플레이를 보지 않으며 자책 대 비자책 상태를 할당하지 않습니다. 박스스코어, Statcast 피드, 리그 통계 제공처에서 자책점을 입력하세요. 득점 처리가 다툼이면 숫자를 치기 전에 기록원 결정으로 해결하세요. 허용 실점 합계를 자책점 칸에 섞으면 ERA를 과소평가합니다.
와일드피치와 보크는 실책이 아니어도 득점이 자책인지에 영향을 줄 수 있습니다. 이닝을 늘리는 패스볼은 투수가 그 공을 던졌어도 비자책점을 자주 만듭니다. 도구는 제공한 자책점 합계가 그 판정을 이미 반영한다고 가정합니다.
소프트볼과 Little League의 경기당 이닝 설정하기
경기당 이닝은 분자의 스케일 계수이지, 투수가 실제로 던진 프레임의 별도 집계가 아닙니다. 같은 자책점 3, 6.667 IP라도 정식 경기 길이가 바뀌면 ERA 숫자가 달라집니다.
| 수준 | 경기당 이닝 | 같은 라인 (3 ER, 6.667 IP) |
|---|---|---|
| MLB와 대부분 성인 야구 | 9 | 4.05 |
| 많은 패스트피치 소프트볼 리그 | 7 | 3.15 |
| 일반적인 Little League 길이 | 6 | 2.70 |
선택기를 바꾸면 자책점과 IP는 고정된 채 즉시 다시 계산됩니다. 투수 비교는 같은 경기당 이닝 설정, 가능하면 같은 경기 수준에서만 하세요. 7이닝 소프트볼의 ERA 3.15는 스케일 변환 없이 9이닝 야구의 ERA 3.15와 직접 교환할 수 없습니다.
좋은 ERA가 무엇인지 이해하기
ERA는 득점 환경, 구장 요인, 시대에 좌우됩니다. 고득점 시즌의 4.00은 리그 평균 근처일 수 있고, 저득점 해의 3.50은 선발에게 평범할 수 있습니다. ERA 계산기는 입력의 수학을 보고하며 라이브 리그 평균을 가져오지 않습니다.
특정 시즌에 묶이지 않은 예시 MLB 기준: 3.00 미만은 종종 강한 로테이션 성적, 4.00 전후는 최근 여러 해 리그 평균에 가깝고, 5.00 초과는 타이틀 자격 선발에게 보통 문제 신호입니다. 구원 투수는 표본이 짧아 나쁜 한 주로 시즌 ERA가 더 크게 흔들립니다.
투수를 평가할 때 ERA를 WHIP, 삼진율, 맥락 통계와 함께 비교하세요. ERA는 스케일된 경기에서 자책 기준으로 투수에게 부과된 실점에 답합니다. 수비, 순서, 불펜 지원은 단독으로 담지 않습니다.
자주 묻는 질문
평균자책점이란 무엇인가요?
평균자책점은 자책점에 경기당 이닝을 곱하고 투구 이닝으로 나눈, 정식 경기 길이당 자책점 수입니다. ERA 계산기는 그 정의를 적용하고 아웃, IP, 각 산술 단계를 보여 줍니다. 경기당 이닝으로 9를 고르면 결과는 9이닝당 득점으로 표현됩니다.
ERA에서 부분 이닝은 어떻게 작동하나요?
부분 이닝은 완전한 이닝 수 뒤에 0~2 아웃으로 입력합니다. 완전한 6이닝 뒤 2아웃은 총 20아웃과 6.667 IP이지, 소수로 친 6.2가 아닙니다. ERA 계산기는 ERA 공식 전에 아웃을 IP로 바꿔 방송 표기와 수학을 맞춥니다.
박스스코어의 6.1과 6.2는 무슨 뜻인가요?
소수점 아래 숫자는 아웃이지 이닝의 1/10이 아닙니다. 6.1은 6이닝과 1아웃, 6.2는 6이닝과 2아웃입니다. ERA 계산기는 이를 하나의 소수 이닝 값이 아니라 부분 아웃 칸에 기대합니다.
ERA가 7이닝이나 6이닝 경기를 쓸 수 있나요?
네. 많은 소프트볼 형식은 7, 일반적인 유소년 길이는 6을 경기당 이닝으로 골라 그 정식 경기에 비율을 정규화하세요. 같은 자책점과 IP라도 경기당 이닝을 줄이면 분자의 곱수가 작아져 ERA가 낮아집니다.
ERA와 WHIP의 차이는 무엇인가요?
ERA는 경기당 이닝에 맞춘 자책점을 세고, WHIP는 자책점을 구분하지 않고 투구 이닝당 볼넷과 안타를 셉니다. 주자가 있을 때 안타가 몰리면 투수는 낮은 WHIP와 높은 ERA를 동시에 낼 수 있습니다. 두 통계는 같은 스포츠 계산기 클러스터에서 서로를 보완합니다.
WHIP도 같은 이닝 변환을 쓰나요?
Walks plus hits per inning은 완전한 이닝과 부분 아웃을 넣을 때 같은 아웃→IP 변환을 씁니다. WHIP 계산기 페이지는 그 규칙을 한 줄로 말하고 전체 이닝 설명은 ERA Calculator를 가리킵니다.
왜 아웃으로 유리수 ERA 확인을 보여 주나요?
자책점에 경기당 이닝과 3을 곱한 뒤 총 아웃으로 나누면 최종 반올림까지 정수로 계산합니다. IP를 1/3로 저장할 때의 공식 반올림과 맞습니다. ERA 계산기는 이닝과 아웃 모드에서 소수 IP 경로와 아웃 형식을 모두 표시합니다.
자책점이 0일 수 있나요?
네. 양의 투구 이닝 위에서 자책점 0은 ERA 0.00을 만듭니다. 완봉과 무실점 구원 등판이 그렇게 나옵니다. 허용한 비자책점은 실점 줄에 남지만 도구에 치는 ERA 분자에는 들어가지 않습니다.
포스트시즌 ERA가 정규 시즌과 같아야 하나요?
포스트시즌 ERA는 포스트시즌 자책점과 IP에 같은 공식을 씁니다. 표본이 아주 작아 홈런 하나가 숫자를 크게 움직일 수 있습니다. ERA 계산기는 관심 구간의 올바른 자책점과 이닝 합계를 넣으면 포스트시즌과 정규 시즌 라인을 같은 방식으로 다룹니다.
요약
ERA 계산기는 아웃 기반 부분 이닝, 시즌 라인용 선택적 소수 IP, 야구·소프트볼·유소년용 선택 가능한 경기당 이닝으로 자책점과 투구 이닝을 평균자책점으로 바꿉니다. 각 결과는 아웃, IP, 대입된 식을 포함해 비율을 손으로 검증할 수 있습니다.
구장이나 시즌을 넘어 투수를 비교할 때는 공식 기록원의 자책점 판정과 맥락 통계를 숫자와 함께 쓰세요.