Yu-Gi-Oh 라이프 포인트 계산기
시작 라이프 8,000에서 두 플레이어를 더하기·빼기·반감·배가·실행 취소·턴 로그로 추적합니다. Yu-Gi-Oh 라이프 포인트 계산기는 브라우저에서 동작합니다.
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플레이어 1
8000
플레이어 2
8000
0:00
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산술 표시
이 결투 추적기는 설정 가능한 시작 라이프(어드밴스드 8,000, 스피드 형식 4,000)로 두 플레이어를 따릅니다. 피해나 회복을 적용하고, 카드 효과용으로 반감·배가하며, 마지막 조작을 취소하고, 턴을 진행하며, 짧은 결투 로그를 읽습니다.
결투 라이프 포인트 추적
플레이어 1과 2의 합계는 조작마다 큰 숫자로 갱신됩니다. 활성 플레이어를 고르고 금액을 넣은 뒤 빼기 또는 더하기로 전투 피해·효과 피해·회복을 적용합니다. 시작 라이프는 기본 8,000이며 결투 초기화 전에 바꿀 수 있습니다.
금액은 흔한 전투 단계 근처로 기본 설정됩니다. 이상한 피해면 누르기 전에 필드를 고치세요.
추적기는 산술만 합니다. 코스트 지불·체인 규칙·0에서 자동 패배는 테이블에서 합의하지 않으면 강제하지 않습니다. 큰 효과가 넘치면 표시가 음수가 될 수 있습니다. 대회에서는 보통 0을 바닥으로 둡니다.
라이프 반감·배가
반감은 선택한 플레이어의 현재 합계에 내림 나눗셈을 적용합니다. 많은 카드 문구와 맞습니다. 배가는 현재 합계를 두 배로 만듭니다. 두 버튼 모두 플레이어 선택을 쓰고 결과 합계 쌍을 로그에 남깁니다.
한 턴에 효과가 여러 개면 순서가 중요합니다. 게임 상태에 맞게 합의한 순서로 적용하세요. 계산기는 카드 텍스트를 재현하지 않고, 적용하기로 한 숫자만 반영합니다.
결투 로그 읽기
최근 조작은 턴 번호, 플레이어 인덱스, 조작 유형, 변경 후 라이프를 나열합니다. 목록은 고정 높이 안에서 스크롤됩니다. 실행 취소는 마지막 로그를 지우고 이전 라이프 쌍을 복원합니다. 최근 열두 동작을 최신이 위로 보여 줍니다.
결투 초기화는 로그를 비우고 시작 라이프 필드 값으로 양쪽을 되돌립니다. 다음 턴은 로그 라벨용 턴 카운터만 올리고 라이프는 바꾸지 않습니다.
다른 시작 라이프 설정
결투 초기화 전에 시작 라이프를 바꿔 4,000 스피드 듀얼, 전통 변형, 하우스 규칙을 맞출 수 있습니다. 필드에는 테이블에 실용적인 양의 정수를 넣습니다. 초기화는 입력값을 양쪽 플레이어에 대칭으로 적용합니다.
어드밴스드는 흔히 8,000, Speed Duel 제품은 4,000을 씁니다. Master Duel 등 디지털 클라이언트는 다를 수 있으니 첫 드로우 전에 규칙표에 맞추세요.
자주 묻는 질문
공식 Konami 규칙을 강제하나요?
입력한 숫자만 강제합니다. 체인·타이밍·코스트 지불 가능 여부는 듀얼리스트에게 있습니다.
라이프가 음수가 될 수 있나요?
빼기가 현재 포인트를 넘으면 표시가 음수가 될 수 있습니다. 많은 그룹은 0에서 결투를 끝으로 봅니다.
실행 취소는 무엇을 되돌리나요?
마지막 라이프 변경만 되돌리고 최신 로그 줄을 제거합니다. 그 변경과 묶이지 않은 턴 번호는 되돌리지 않습니다.
반감은 어떻게 반올림하나요?
선택한 플레이어 라이프에 0 방향 내림을 씁니다. 8001은 반감 후 4000이 되며 4001이 아닙니다.
다음 턴이 회복하나요?
다음 턴은 로그용 턴 카운터만 올립니다. 회복이나 피해는 더하기·빼기가 필요합니다.
두 명이 한 폰을 공유할 수 있나요?
변경 전에 플레이어 드롭다운을 바꿔 한 폰을 공유할 수 있습니다. 둘 다 라이프를 읽어야 하면 테이블 중앙 태블릿에 화면을 미러링하세요.
레거시 형식 시작 라이프는?
캐주얼은 위처럼 8,000 또는 4,000을 씁니다. 옛 비디오 게임은 상한이 달랐습니다. 합의한 값을 넣은 뒤 결투 초기화하세요.
결투 데이터가 온라인에 저장되나요?
결투 상태는 새로고침 전까지 브라우저 탭에만 있습니다. 라이프 합계는 서버로 올라가지 않습니다.
요약
추적기는 두 플레이어 라이프를 더하기·빼기·반감·배가·실행 취소·턴 라벨·읽기 쉬운 로그로 지원합니다. 형식에 맞게 시작 라이프를 설정한 뒤, 페이지를 떠나지 않고 매치 사이에 초기화하세요.