종횡비 계산기

화면비 계산기로 너비와 높이를 입력해 정수비로 약분하고 n:1로 표시하거나 빠진 한 변을 구하세요. 예를 들어 1920×1080은 최대공약수 120으로 나누어 16:9가 되며, 약분 과정과 새 치수가 함께 나와 영상, 이미지, 웹 레이아웃 크기를 비율에 맞출 수 있습니다.

01 계산기

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결과

    풀이 보기

      화면비 계산기는 픽셀(또는 같은 단위의 값)로 너비와 높이를 받아 가장 간단한 정수비로 약분합니다. 소수 형식도 반환하고, 한 변과 목표 비가 알려져 있으면 빠진 변을 구하며, 16:9, 4:3, 9:16 같은 일반 규격을 나열합니다. 최대공약수 약분을 단계별로 보여 손으로도 확인할 수 있습니다.

      계산은 모두 브라우저에서 실행됩니다. 입력한 내용은 서버로 보내지 않습니다.

      너비와 높이로 화면비 계산하기

      Scale bar: 1 입력 단위 equals 2.97 출력 단위1 입력 단위2.97 출력 단위
      너비와 높이로 화면비 계산하기.

      화면비는 너비와 높이를 w:h로 비교합니다. 두 치수를 양수로 입력합니다. 계산기는 각 값을 최대공약수로 나누고 약분된 쌍(예: 16:9)을 출력합니다. 단위는 상쇄되므로 픽셀, 밀리미터, 인치 모두 양변이 같은 단위이면 됩니다.

      방향에는 순서가 중요합니다. 너비를 먼저 두면 가로 프레임이 되고, 입력을 바꾸면 9:16 같은 세로 형태가 됩니다. 0 또는 음수 변은 거부합니다. 물리 프레임을 잴 때는 비정수도 받으며, 스케일 후 정수 GCF 논리로 약분하거나 정수 약분이 깔끔하지 않으면 소수 비로 분명히 보고합니다.

      최대공약수로 비 약분하기

      Scale bar: 1 입력 단위 equals 2.57 출력 단위1 입력 단위2.57 출력 단위
      최대공약수로 비 약분하기.

      최대공약수(GCF)는 너비와 높이를 모두 나누는 가장 큰 양의 정수입니다. 두 항을 그 인수로 나누면 기약 형태가 됩니다. 유클리드 호제법은 나머지를 반복해 GCF를 구합니다. 큰 수 계산기는 임의 정수의 GCD를 다루고, 이 페이지는 프레임 비율에 맞춰 적용합니다.

      GCF(1920, 1080) = 120
      1920 ÷ 120 = 16
      1080 ÷ 120 = 9
      ratio = 16:9

      GCF가 1이면 입력은 이미 기약입니다. 홀수 시네마 비나 상자에 인쇄된 마케팅 이름으로 약분되지 않는 울트라와이드 패널 해상도에서 자주 일어납니다.

      비를 소수로 나타내기

      Scale bar: 1 입력 단위 equals 3.18 출력 단위1 입력 단위3.18 출력 단위
      비를 소수로 나타내기.

      너비를 높이로 나누면 영화·카메라 사양에서 흔히 n:1로 쓰는 하나의 수가 됩니다. 16:9에서 16 ÷ 9는 약 1.777이며, 문서에서는 흔히 1.78:1로 반올림합니다. 1.85:1, 2.39:1 같은 규격은 이미 소수 표기이므로 계산기는 약분된 w:h와 소수 형식을 함께 반환합니다.

      소수(대략)
      1:11.00:1
      4:31.33:1
      3:21.50:1
      16:101.60:1
      16:91.78:1
      21:9(마케팅)2.33:1
      2.39:12.39:1

      계산기는 약분된 w:h와 소수 형식을 모두 보여 주어, 어느 관례의 사양표와도 두 번째 도구 없이 맞출 수 있습니다.

      1920×1080을 16:9로 약분하기

      Concept diagram: 입력 leads to 1920×1080을 16:9로 약분하기 leads to 결과입력1920×1080을 16:9로 약분하기결과
      1920×1080을 16:9로 약분하기.

      풀 HD 해상도 1920×1080은 최대공약수 약분의 작업용 픽스처입니다. 1920과 1080의 GCF는 120이므로 양변을 나누면 16과 9가 됩니다. 화면비 계산기는 주 결과로 16:9를 보고하고, 그 표기를 선호하는 사양을 위해 약 1.78:1 소수 형식을 옆에 둡니다.

      1. GCF 구하기. GCF(1920, 1080) = 120.

      2. 양변 나누기. 1920 ÷ 120 = 16. 1080 ÷ 120 = 9.

      3. 비 쓰기. 16:9

      4. 선택적 소수. 16 ÷ 9 ≈ 1.777… ≈ 1.78:1.

      같은 비는 1280×720, 2560×1440, 3840×2160에도 적용됩니다. 픽셀 수는 달라도 16:9를 공유하고, 바뀌는 것은 스케일뿐입니다. 화면비 계산기는 1920×1080의 주 결과로 16:9를 보고하며 엔진 테스트 픽스처와 일치합니다.

      비에서 빠진 너비 또는 높이 구하기

      Scale bar: 1 입력 단위 equals 2.34 출력 단위1 입력 단위2.34 출력 단위
      비에서 빠진 너비 또는 높이 구하기.

      비가 고정되고 한 변이 알려지면 다른 변은 비례로 따라옵니다. 비 w:h와 알려진 너비 W에 대해 높이 = W × h ÷ w. 알려진 높이 H에 대해 너비 = H × w ÷ h.

      예: 16:9를 유지하고 너비를 1280으로 둡니다.

      height = 1280 × 9 ÷ 16 = 720

      예: 16:9를 유지하고 높이를 1080으로 둡니다.

      width = 1080 × 16 ÷ 9 = 1920

      정수 픽셀로 반올림하면 실제 비가 약간 흔들릴 수 있습니다. 이미지 리사이즈 계산기는 두 치수가 모두 정수여야 할 때의 그 편차를 설명합니다. 이 페이지는 반올림 정책을 적용하기 전의 정확한 비례 관계에 초점을 둡니다.

      표준 화면비 비교하기

      Comparison chart of 옵션 A versus 옵션 B across Case 1, Case 2, Case 3Case 1Case 2Case 3옵션 A옵션 B
      표준 화면비 비교하기.

      일반적인 목표는 정지 사진, 방송 영상, 데스크톱 모니터, 세로 소셜 클립을 덮습니다. 정사각 1:1은 앨범 아트에 맞고, 4:3은 레거시 텔레비전, 3:2는 많은 정지 센서, 16:9는 HD 영상을 지배하며, 9:16은 그 프레임을 뒤집어 폰 우선 스토리에 씁니다. 이름 붙은 비를 나란히 비교하면 픽셀을 버리기 전에 크롭과 레터박스 판단이 구체적입니다.

      이름전형적 용도
      1:1정사각앨범 아트, 프로필 이미지
      4:3표준레거시 TV, 많은 태블릿
      3:2사진35 mm 정지, 많은 DSLR 센서
      16:10노트북 와이드1920×1200급 디스플레이
      16:9HD 와이드1080p, 4K UHD, 대부분 TV
      21:9울트라와이드(마케팅)모니터 브랜딩
      2.39:1애너모픽 스코프와이드스크린 시네마
      9:16세로 영상Stories, Shorts, Reels

      비 선택은 프레이밍 결정입니다. 소셜 게시용으로 16:9를 1:1로 크롭하면 옆 픽셀이 버려지고, 16:9를 4:3에 레터박스하면 빈 막대가 생깁니다. 약분 형태가 알려진 쌍에 닿으면 계산기는 해상도에 맞는 이름 붙은 비를 가리킵니다.

      해상도를 그 비에 맞추기

      Scale bar: 1 해상도 맞추기 equals 2.67 그 비1 해상도 맞추기2.67 그 비
      해상도를 그 비에 맞추기.

      픽셀 치수는 양변을 최대공약수로 나누면 비에 대응합니다. 1280×720, 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160은 모두 16:9로 약분됩니다. 울트라와이드와 시네마 크기는 64:27이나 256:135처럼 덜 익숙한 쌍으로 약분되며, 표에 실어 데이터시트 해상도를 손계산 없이 확인할 수 있습니다.

      해상도약분된 비
      1280×72016:9
      1920×108016:9
      2560×144016:9
      3840×216016:9
      1920×120016:10
      3440×144043:18
      2560×108064:27
      4096×2160256:135

      디스플레이 데이터시트의 어떤 쌍이든 입력해 진짜 비를 확인합니다. 울트라와이드 모니터의 마케팅 라벨은 종종 21:9라고 하지만 수학은 다릅니다. 다음 절이 그 불일치를 다룹니다.

      마케팅 이름과 진짜 비의 차이 이해하기

      Comparison chart of 옵션 A versus 옵션 B across Case 1, Case 2, Case 3Case 1Case 2Case 3옵션 A옵션 B
      마케팅 이름과 진짜 비의 차이 이해하기.

      모니터 제조사는 픽셀 격자가 다른 값으로 약분되는 패널 상자에 "21:9"를 인쇄합니다. 2560×1080은 GCF 40으로 64:27(약 2.370:1)로 약분됩니다. 3440×1440은 43:18(약 2.389:1)로 약분됩니다. 둘 다 21:9(2.333:1) 근처지만 정확히 21:9는 아닙니다.

      DCI 4K 4096×2160은 256:135(약 1.896:1)로 약분되며 16:9도 1.85:1도 아닙니다. UHD 4K 3840×2160은 정확한 16:9입니다. 마케팅 이름을 수학적 비로 취급하면 비례 리사이즈 계산이 깨집니다. 레이아웃을 설계하거나 맞는 높이를 구할 때는 계산기의 약분된 픽셀 비를 신뢰하십시오.

      자주 묻는 질문

      픽셀에서 화면비는 어떻게 계산하나요?

      너비와 높이를 최대공약수로 나눕니다. 나온 쌍이 기약 화면비입니다. 1920×1080에서 GCF는 120이므로 비는 16:9입니다.

      1920×1080의 화면비는 무엇인가요?

      16:9입니다. 1280×720, 3840×2160과 같은 비입니다. 소수 형식은 약 1.78:1입니다.

      비에 대한 빠진 높이는 어떻게 구하나요?

      알려진 너비에 비의 높이 항을 곱한 뒤 너비 항으로 나눕니다. 16:9와 너비 1280이면 높이 = 1280 × 9 ÷ 16 = 720입니다.

      16:9와 16:10의 차이는 무엇인가요?

      16:9는 높이에 비해 16:10보다 더 넓습니다. 너비 1920픽셀의 16:9 프레임은 높이 1080이고, 같은 너비의 16:10은 높이 1200입니다. 노트북은 종종 16:10을, TV와 대부분 영상은 16:9를 씁니다.

      울트라와이드 모니터가 수학과 다른데 21:9라고 하는 이유는?

      21:9는 마케팅 라벨입니다. 많은 패널은 64:27 또는 43:18로 약분되며 소수로는 21:9에 가깝지만 동일하지 않습니다. 정확한 레이아웃 작업에는 약분된 픽셀 비를 쓰십시오.

      9:16은 어떤 비인가요?

      9:16은 16:9의 세로 방향입니다. 폰의 세로 영상 형식이 사용해 큰 옆 막대 없이 손에 든 화면을 채웁니다.

      GCF 약분은 이미지를 바꾸나요?

      아니요. 약분은 모양 설명만 단순화합니다. 별도 리사이즈로 바꾸기 전까지 픽셀 수는 그대로입니다.

      비정수 치수를 쓸 수 있나요?

      인치나 센티미터로 물리 매체를 잴 때는 가능합니다. 계산기는 소수 비를 보고하고, 적절한 스케일 후 양변이 정수 GCF를 공유하면 정수 w:h 형태가 나옵니다.

      이것이 PPI 계산과 같나요?

      아니요. 화면비는 모양을 나타냅니다. PPI는 대각 크기에 대한 픽셀 밀도를 나타냅니다. PPI 계산기는 편의 필드로 비를 보고하지만 GCF 약분을 가르치지는 않습니다. 그 설명은 이 페이지에 있습니다.

      요약

      화면비 계산기는 너비와 높이를 최대공약수로 약분하고 w:h와 소수 형식을 보고하며, 비가 고정되면 빠진 변을 구합니다. 픽스처 1920×1080은 GCF 120이 양변을 나누므로 16:9가 됩니다.

      표준·세로 비를 비교용으로 나열하고, 21:9 같은 마케팅 라벨은 울트라와이드·DCI 해상도의 진짜 약분 픽셀 비와 분리합니다.