Судоку
Играйте в судоку 9×9 с лёгкими, средними и сложными задачами с единственным решением. Заполняйте клетки, проверяйте прогресс и начинайте новую сетку в браузере.
—
—
Игрок 1
8000
Игрок 2
8000
0:00
—
Показать арифметику
Судоку предлагает сетку 9×9, где каждая строка, стол и блок 3×3 должны содержать цифры от 1 до 9 без повторов. Выберите сложность, заполняйте сгенерированную задачу и проверяйте вводы по правилам. Новые задачи строят полную сетку, удаляют подсказки, сохраняя единственное решение, и проверяют решаемость перед показом.
Играйте в судоку онлайн
Подсказки приходят фиксированными и серыми; открытые клетки принимают цифры от 1 до 9 с клавиатуры или фокуса на экране. Новая задача заменяет сетку на выбранной сложности. Проверка сравнивает заполненные клетки с правилами размещения и сохранённым решением и сообщает о конфликтах, если цифра ломает строку, столбец, блок или ключ ответа.
Есть очистка вводов игрока с сохранением подсказок и отмена недавних правок, если она включена в сборке. Таймер показывает прошедшее время во вкладке. Карандашные пометки, подсказки и автоматические списки кандидатов на этой странице пока отсутствуют; решение остаётся логикой «карандаш и бумага» в голове или на бумаге рядом с экраном.
Изучите правила судоку
В сетке восемьдесят одна клетка: девять строк, девять столбцов и девять блоков три на три с более толстыми границами. Цифры от 1 до 9 должны встречаться ровно один раз в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке. Подсказки в начале менять нельзя.
В хорошо составленных задачах угадывание не требуется. Каждый шаг должен следовать из исключений, пока в клетке не останется одна цифра. Задача с несколькими решениями нарушает стандарт газетных правил; такие сетки отвергаются при генерации.
Решайте naked и hidden singles
Naked single является клеткой, чьи кандидаты схлопываются до одной цифры после исключения значений, уже присутствующих в её строке, столбце и блоке. Hidden single является цифрой, которая может занять только одну клетку внутри строки, столбца или блока, даже если на бумаге у клетки ещё перечислены другие кандидаты.
Лёгкие задачи на этом сайте часто быстро поддаются повторному поиску singles. Отмечайте кандидатов на бумаге, если экранная сетка не поддерживает карандашные пометки.
Решайте пары и pointing pairs
Naked pair является двумя клетками в единице, которые делят одних и тех же двух кандидатов; остальные клетки этой единицы теряют этих кандидатов. Hidden pairs сжимают две цифры в две клетки внутри единицы.
Pointing pairs связывают блок и линию: если кандидаты цифры в блоке лежат на одной строке, эта цифра может уйти из остальной части этой строки вне блока.
Более сложные пресеты предполагают, что после остановки на singles могут понадобиться эти шаги. Браузерный инструмент не подсвечивает пары автоматически. Продвинутые тактики вроде X-wing выходят за рамки этого краткого руководства.
Поймите, как оценивается сложность
Сложность здесь отражает, какие техники остаются нужными после генерации, а не только сырое число подсказок. Лёгкие доски поддаются singles с немногими шагами между блоками. Средние вводят более плотные узоры кандидатов. Сложные ожидают логику пар, прежде чем сетка раскроется. Выбор easy, medium или hard перед новой задачей меняет агрессивность удаления подсказок при сохранении единственного решения.
Поймите, как генерируются задачи
Движок сначала завершает валидную полную сетку бэктрекингом и перемешиванием, затем удаляет подсказки, пока решатель считает решения. Удаление останавливается, когда остаётся одно решение или достигнута цель сложности. Сетки с нулём или несколькими решениями отбрасываются до показа.
Этот процесс повторяет распространённое программное построение судоку. Уникальность проверяется до публикации, поэтому проверка может сравнивать с одним сохранённым ответом. Повторная генерация всегда берёт новый путь перемешивания, поэтому два нажатия medium дают несвязанные доски.
Часто задаваемые вопросы
У каждой задачи одно решение?
У каждой опубликованной задачи ровно одно решение. Генерация отвергает неоднозначные или нерешаемые наборы подсказок до показа.
Что проверяет Check?
Проверка тестирует вводы игрока на конфликты правил судоку и несовпадения со скрытым решением для заполненных клеток. Пустые клетки сами по себе не проваливают проверку.
Можно ли начать заново без перезагрузки страницы?
Новая задача той же или другой сложности заменяет доску и сбрасывает строку сообщений. Перезагрузка браузера тоже начинает заново, но теряет незавершённые сетки.
Есть ли карандашные пометки?
В текущем UI сетки карандашные пометки не реализованы. Используйте бумагу или мысленный учёт списков кандидатов.
Меняет ли сложность размер сетки?
Все задачи стандартные 9×9. Сложность меняет глубину логики, а не размеры.
Таймер обязателен?
Таймер считает вверх для практики и развлечения. Он не ограничивает ввод и не завершает игру автоматически.
Кратко
Судоку на этом сайте предлагает сгенерированные задачи 9×9 с проверенными единственными решениями, тремя пресетами сложности, вводом в браузере, проверкой по правилам и ответу, а также заметки о singles и pairs под игровой зоной. Продвинутые UI-помощники могут появиться позже; сегодня решение опирается на логику в духе ручки и бумаги.