Sudoku
Jogue 9×9 sudoku com quebra-cabeças fáceis, médios e difíceis gerados com uma solução única. Preencha as células, verifique o progresso e inicie uma nova grade no navegador.
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Sudoku apresenta uma grade 9×9 onde cada linha, coluna e caixa 3×3 deve conter dígitos 1 até 9 sem repetição. Escolha a dificuldade, jogue o quebra-cabeça gerado na grade e verifique as entradas contra as regras. Novos quebra-cabeças constroem uma grade completa, removem pistas preservando uma única solução e verificam a solubilidade antes da exibição.
Jogue sudoku online
As células de pista chegam fixas e cinzadas; células abertas aceitam dígitos 1 até 9 do teclado ou do foco na tela. Um novo quebra-cabeça substitui a grade na dificuldade escolhida. Check compara as células preenchidas com as regras de posicionamento dos sudoku e a solução armazenada, reportando conflitos quando um dígito quebra uma linha, coluna, caixa ou chave de respostas.
O layout inclui Limpar entradas para apagar a entrada do jogador enquanto mantém as pistas, além de Desfazer na linha de controle para retroceder edições recentes quando ativado na build. Um simples temporizador registra o tempo decorrido na aba. Marcas a lápis, dicas e listas automáticas de candidatos ainda não estão nesta página; resolver fica com lógica de papel e lápis na sua cabeça ou em papel ao lado da tela.
Aprenda as regras do sudoku
A grade possui oitenta e uma células dispostas em nove linhas, nove colunas e nove caixas de três por três delineadas por bordas mais grossas. Dígitos 1 até 9 devem aparecer exatamente uma vez em cada linha, uma vez em cada coluna e uma vez em cada caixa. Pistas dadas no início não podem ser alteradas.
Adivinhar não é obrigatório em quebra-cabeças bem formados. Cada etapa deve seguir a partir das eliminações até que apenas um dígito se encaixe em uma célula. Um quebra-cabeça com múltiplas soluções viola as regras padrão dos jornais; este site rejeita essas grades na geração.
Resolva com solteiros nus e escondidos
Um single nu é uma célula cujos candidatos colapsam para um dígito após você eliminar valores já presentes em sua linha, coluna e caixa. Um single oculto é um dígito que pode ocupar apenas uma célula dentro de uma linha, coluna ou caixa, mesmo que essa célula ainda liste outros candidatos no papel.
Quebra-cabeças fáceis neste local frequentemente caem rapidamente em achados únicos repetidos. Marque candidatos no papel se a grade na tela não tiver marcas de lápis. Cada colocação deve propagar as eliminações para células vizinhas.
Resolver com pares e pares apontadores
Um par nu são duas células em uma unidade que compartilham os mesmos dois candidatos; outras células dessa unidade perdem esses candidatos. Pares ocultos comprimem dois dígitos em duas células dentro de uma unidade.
Pares apontadores ligam uma caixa e uma linha: se os candidatos de um dígito em uma caixa estiverem em uma linha, esse dígito pode deixar o restante dessa linha fora da caixa.
Presets mais difíceis assumem que você pode precisar desses passos após os singles pararem de lado. A ferramenta de navegador não destaca os pares automaticamente; as seções abaixo ensinam os métodos enquanto você joga manualmente. Táticas avançadas como X-wing estão fora deste breve guia.
Entenda como a dificuldade é avaliada
A dificuldade aqui reflete quais técnicas permanecem necessárias após a geração, não apenas a contagem bruta de pistas. Tabuleiros fáceis cedem para os únicos com poucos passos de caixa cruzada. Tabuleiros médios introduzem padrões candidatos mais apertados. Tabuleiros rígidos esperam lógica em pares antes que a grade se abra. Selecionar fácil, médio ou difícil antes do novo quebra-cabeça ajusta o quão agressivamente as pistas são removidas, mantendo uma solução única.
Um quebra-cabeça difícil com muitas pistas ainda pode ser difícil se a lógica necessária for profunda.
Entenda como esses quebra-cabeças são gerados
O motor primeiro completa uma grade completa válida com retrocesso e embaralhamento, depois remove pistas enquanto um solucionador conta as soluções. A remoção para quando resta apenas uma solução ou quando a meta de dificuldade é atingida. Grades com zero ou múltiplas soluções são descartadas antes que você as veja.
Esse processo espelha a construção programática comum de sudoku. A unicidade é verificada antes da publicação, então Check pode comparar com uma única resposta armazenada. A regeneração sempre desenha um novo caminho de embaralhamento, então dois cliques médios são tabuleiros não relacionados.
Perguntas frequentes
Todo quebra-cabeça tem uma solução?
Todo quebra-cabeça publicado tem exatamente uma solução. Geração rejeita conjuntos de pistas ambíguos ou insolúveles antes da exibição.
O que o Check valida?
Verifique as entradas dos jogadores dos testes para conflitos de regras de sudoku e descorrespondências com a solução oculta para células preenchidas. Células vazias não falham na aprovação, a menos que você mesmo precise de uma grade completa.
Posso reiniciar sem recarregar a página?
Um novo quebra-cabeça na mesma ou outra dificuldade substitui o quadro e reinicia a linha da mensagem. Recarregar o navegador também começa do zero, mas perde as grades em andamento.
Existem marcas de lápis disponíveis?
Marcas de lápis não são implementadas na interface atual da grade. Use papel ou rastreamento mental para listas de candidatos.
A dificuldade muda o tamanho da grade?
Todos os quebra-cabeças são padrão 9×9. A dificuldade muda a profundidade da lógica, não as dimensões.
O temporizador é aplicado?
O cronômetro conta para diversão e prática. Ele não limita a entrada nem encerra o jogo automaticamente.
Resumo
O Sudoku neste site oferece quebra-cabeças gerados 9⟧×⟧⟧ com soluções únicas verificadas, três predefinições de dificuldade, entrada no navegador, verificação contra regras e respostas, e notas editoriais sobre singles e pares abaixo da área de jogo. Auxiliares avançados de interface podem chegar depois; a resolução lógica em primeiro lugar corresponde ao sudoku em papel e caneta hoje.