Бросок кубиков

Бросайте настольные кубики по нотации 3d6, 2d20kh1 или 4d6dl1. Просматривайте каждую кость, модификаторы и воспроизводимые броски с seed.

Случайные результаты генерируются в вашем браузере с помощью crypto.getRandomValues(). На сервер ничего не отправляется.

01 Случайный генератор

    Онлайн-инструмент разбирает стандартную настольную нотацию и вычисляет сумму прямо в браузере. Введите 3d6, 2d20kh1 для преимущества, 4d6dl1 для характеристик или d100 для процентного броска. Результат содержит значения всех костей, учтённые кости после правил keep или drop и модификатор суммы. Необязательный seed позволяет воспроизвести ту же последовательность.

    Бросьте любое количество кубиков

    Concept diagram: Inputs leads to Roll any number of dice online leads to ResultInputsRoll any number of diceonlineResult
    Roll any number of dice online.

    Инструмент поддерживает многогранные кости с числом граней от 1 до 1000. Запись d6 означает одну шестигранную кость, а 4d8 означает четыре восьмигранные кости.

    Одно выражение может содержать до 1000 костей. Это ограничение сохраняет отзывчивость страницы и читаемость результата.

    Введите нотацию, нажмите кнопку броска и посмотрите общую сумму и подробности по каждой кости. Без seed каждый запуск создаёт новые значения.

    Используйте стандартную нотацию кубиков

    Concept diagram: Inputs leads to standard dice notation leads to ResultInputsstandard dice notationResult
    Use standard dice notation.

    Запись состоит из количества костей, буквы d, числа граней, необязательного правила keep, drop или explode и модификатора со знаком. Например, 3d6+2 бросает три шестигранные кости и прибавляет 2.

    Суффикс kh1 оставляет одну наибольшую кость, kl1 оставляет одну наименьшую, а dl1 отбрасывает наименьшую перед суммированием.

    Восклицательный знак после числа граней включает взрывающиеся кости. Если выпадает максимальная грань, движок бросает эту кость снова и добавляет новый результат. Модификатор записывается в конце, например +3 или -1.

    Бросайте с преимуществом или помехой

    Concept diagram: Inputs leads to Roll with advantage or disadvantage leads to ResultInputsRoll with advantage ordisadvantageResult
    Roll with advantage or disadvantage.

    В Dungeons & Dragons преимущество означает бросок двух d20 с выбором большего результата, а помеха с выбором меньшего. Используйте 2d20kh1 для преимущества и 2d20kl1 для помехи.

    Те же правила работают с другими пулами. Например, 4d6dl1 отбрасывает наименьший из четырёх результатов. Модификаторы применяются после keep и drop.

    Проверьте источник случайности

    Concept diagram: Inputs leads to Verify dice are fair leads to ResultInputsVerify dice are fairResult
    Verify the dice are fair.

    Броски без seed используют криптографический источник случайности браузера. Краткая справка под инструментом указывает источник и сообщает, что результаты не отправляются на сервер.

    Режим с seed использует детерминированный генератор. Одинаковые seed и нотация дают одинаковую последовательность, что удобно для игры по переписке, тестов и проверки спорного броска.

    Равномерность означает, что при большом числе испытаний каждая грань одной честной кости появляется примерно одинаково часто. Короткие серии высоких или низких результатов нормальны.

    Оцените вероятность суммы

    Concept diagram: Inputs leads to probability of a dice total leads to ResultInputsprobability of a dicetotalResult
    Read the probability of a dice total.

    У честной n-гранной кости вероятность каждой грани равна 1/n. Сумма двух d6 лежит от 2 до 12, но 7 выпадает чаще всего, потому что к ней ведут шесть упорядоченных пар, а к 2 и 12 только по одной.

    График сеанса записывает полученные суммы в текущей вкладке. Он показывает фактические броски, но сам по себе не доказывает честность генератора.

    Часто задаваемые вопросы

    Какая нотация поддерживается?

    Поддерживаются необязательное количество, d, число граней от 1 до 1000, kh, kl, dh или dl с числом, необязательный знак ! и целочисленный модификатор. Примеры: d20, 3d6+1, 2d20kh1 и 4d6dl1.

    Можно ли повторить бросок с seed?

    Да. Заполните поле seed строкой. Одинаковые seed и нотация воспроизводят последовательность. Оставьте поле пустым для криптографической случайности.

    Могут ли взрывающиеся кости продолжаться бесконечно?

    Новый бросок выполняется только после выпадения максимальной грани и продолжается, пока снова выпадает максимум. Инструмент не задаёт отдельного ограничения для цепочки.

    Чем kh отличается от dl?

    kh оставляет наибольшие результаты, а dl удаляет наименьшие. Для 4d6 записи 4d6dl1 и 4d6kh3 обычно равнозначны, но для других размеров пула правила могут различаться.

    Сколько костей можно бросить одним выражением?

    До 1000 костей, каждая с числом граней до 1000. Большие результаты удобнее разбивать на несколько бросков.

    Является ли d100 процентным броском?

    Да. d100 возвращает целое число от 1 до 100 включительно. Если правила используют диапазон от 0 до 99, учитывайте это отдельно.

    Работает ли инструмент без сети?

    После загрузки страницы вычисления выполняются в браузере. При наличии кэшированных ресурсов броски доступны без активного соединения.

    Где прочитать полное объяснение CSPRNG?

    Подробности о modulo bias, rejection sampling и криптографической случайности приведены на странице генератора паролей. Здесь показана только краткая справка для кубиков.

    Кратко

    Concept diagram: Inputs leads to FAQ leads to ResultInputsFAQResult
    FAQ.

    Инструмент поддерживает обычную настольную нотацию, преимущество, помеху, keep, drop, explode, модификаторы и воспроизводимые броски с seed. Все значения остаются на устройстве, а график сеанса помогает следить за распределением сумм.