サイコロローラー
オンラインローラーは標準的なテーブルトップ記法を解析し、ブラウザ上で合計値を返します。例えば、3d6、2d20kh1(アドバンテージ)、4d6dl1(能力値)、d100(パーセンタイル)などの式を入力します。各ロールには、個々のサイコロ、キープまたはドロップルールの保持サイコロ、そして合計に適用される修飾子が記載されます。オプションのシードは、プレイバイポストやテスト用に同じシーケンスを再現します。
crypto.getRandomValues() を使用すると、ブラウザでランダムな結果が生成されます。サーバーには何も送信されません。
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オンラインローラーは標準的なテーブルトップ記法を解析し、ブラウザ上で合計値を返します。例えば、3d6、2d20kh1(アドバンテージ)、4d6dl1(能力値)、d100(パーセンタイル)などの式を入力します。各ロールには、個々のサイコロ、キープまたはドロップルールの保持サイコロ、そして合計に適用される修飾子が記載されます。オプションのシードは、プレイバイポストやテスト用に同じシーケンスを再現します。
オンラインでいくつでもサイコロを振ることができます
一般的なテーブルトップセットには4面から100面までの多面体サイコロが登場し、ローラーはdとサイドの接尾辞の前にカウントの接頭辞を受け入れます。裸のd6は6面体サイコロを1つ振ります。4d8は1つの行動で4つの8面体サイコロを振ります。
プールのサイズは各式で1000個のサイコロと1000個のサイドに制限されているので、マラソンセッションでもタブ内で反応が良くなっています。
記号の文字列を選び、ロールをタップすると、大きな合計とその下の各ダイスの内訳を読みます。必要に応じて再生できます。クリックごとに新しい数値が引き出されますが、シードがストリームをロックしない限り。レイアウトは、テーブルで同じ画面を共有するプレイヤーが最新の合計値を表示できるようにします。
標準サイコロ記法を使用
テーブルトップゲームでは、プールはカウント、文字d、辺、さらに署名修飾子の前にキープ、ドロップ、爆発の接尾辞をオプションで表します。3d6+2の形は、6面体のサイコロを3つ振って合計に2を加えます。
接尾辞kh1はプールから最も高い1つのサイコロを保持します。kl1は最も低い1個のサイコロを保持します。dl1は合計前に最も低いダイスを落とし、これは多くのキャラクター生成ハウスルールと一致します。
爆発サイコロは、側面の数字の後に感嘆符を付け加えます。サイコロの最大面が表示されると、エンジンは再度振り、その面をそのサイコロの合計に加算します。修飾子は最後に+3または-1として付加されます。無効なトークンはページを離れずにエラーメッセージが表示されます。
有利か不利かを判定しましょう
ダンジョンズ&ドラゴンズ風のアドバンテージは、2つの20面体サイコロを振って高い結果を保持します。不利は低い方を保持します。表記:2d20kh1を有利に、2d20kl1を不利に表します。詳細行は生のd20値を一覧にし、合計にカウントされたダイスを示します。
同じ「keep-high」と「keep-low」の文法は、4d6dl1で4つの6のうち最も低いものを落とすために他のプールでも適用されます。修飾子は、keepとdropのステップが完了した後に適用されます。争われるチェックでは、1つの共有プールではなく、各参加者ごとに別々の表現を実行してください。
サイコロが公平かどうか確認してください
シードされていないロールは、サイトヘルパーを通じてブラウザの暗号ランダムソースから読み込み、ツールのコンパクトランダム性レシートで数学を再導出せずに事実を伝えます。シードモードは決定論的ジェネレーターに切り替え、同じシードと記法が同じシーケンスを再現するため、GMが争われたロールを監査したり、セッションlogを再生したりするのに役立ちます。
実際には公平性のために、各面が複数回の試行で同じ頻度で同じくらいの頻度で1つのサイコロに現れるべきです。高い数字や低い数字の短い連続は依然として起こります。レシートパネルはまた、生成された値がツール上のプライバシーラインと一致するサーバーに送信されないことを指摘しています。
サイコロの合計の確率を読みましょう
1つの公正なサイコロは、1からnまでの各面に確率1/nを割り当てます。2つの六面体サイコロは2から12までの合計値を出しますが、7が最もよく現れます。なぜなら、6組の順番のペアの合計は7になるのに対し、合計は1組だけが2または12になるためです。この三角形の分布は、同一のサイコロの合計の基準形となります。
ロールボタンの下にあるセッション合計チャートには、そのタブでプレイしている間に報告された合計が記録されています。結果が蓄積されるにつれてバーは成長します。リセットチャートは履歴を消去します。チャートはあなたが振った結果を示しており、公平性の証明ではありませんが、長いセッションは2d6のようなプールされたダイスの予想されるベルにおおよそ準準に進むはずです。
よくある質問
どのサイコロ表記がサポートされていますか?
サイコロ記法はオプションで、数数d、辺は1から1000、オプションのkh、kl、dh、またはdlと数字付き、オプションで爆発!、そして後尾に符号付き整数修飾子があります。例としてはd20、3d6+1、2d20kh1、4d6dl1があります。
ロールは種で繁殖できますか?
任意のシードフィールドに空でない文字列がある場合、ロールを再現できます。同じシードと表記でも、シードが変わるまでは同じシーケンスが出ます。各ロールで暗号的なランダム性のためにシードは空欄のままにしてください。
爆発サイコロは永遠に連鎖するのですか?
爆発サイコロは連続で、新しい出目も最大面に当たるだけです。爆発ごとにそのサイコロの出目がさらに加算されます。ハウスルールでは時折チェーンをキャップします。このツールは表記のみに従います。
KHとDLの違いは何ですか?
一番高い方が、すべてのサイコロが出た後に一番上の面を選びます。一番低い方が下の面を和らげる前に取り除きます。4d6dl1と4d6kh3は4つの6を出すことが多いですが、大きなプールは分かれます。
1つの表現でどれくらいのサイコロを振ることができるのでしょうか?
1つの表現で最大1000個のサイコロが出て、各ダイスは最大1000個の面まで出ます。大きなプールは上限に達する前に読みやすくなります。個別のサイコロを追跡する必要がある場合は、非常に大きな数を複数回のロールに分けましょう。
d100のロールはパーセンタイルですか?
d100の出目は、1から100までの整数を返し、多くのシステムでパーセンタイルダイスを一致させます。一部の表では0から99までを期待しています。ゼロベースの結果が重要な場合はハウスルールを調整してください。
ローラーは積み込み後オフラインで動作しますか?
ページが読み込まれた後、ツールはブラウザ上で完全に動作します。キャッシュされたアセットは、スクリプトが存在すればライブネットワークなしでロールを可能にします。
CSPRNGの詳細な説明はどこにありますか?
開発者ハブのパスワードジェネレーターページでは、モジュロバイアス、リジェクションサンプリング、そして秘密に暗号学的ランダム性がなぜ重要なのかを説明しています。このページにはサイコロの領収書概要のみが表示されます。
まとめ
このページでは、一般的なテーブルトップ表記法、アドバンテージやドロップローのセットアップ、オプションのシード再現性、各合計の横にある各ダイス透明性、合計結果のセッションチャートを扱っています。ロールはデバイスに残り、確率ノートは均一な単一サイコロと2d6のようなプールされたサイコロのピーク分布の両方を説明しています。