WHIP計算機

WHIP計算機は四球と安打の合計を投球回で割ります。完全イニングと部分アウトの欄があり、走者、IP、計算過程を表示します。

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01 計算機

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結果

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      WHIP計算機は投球回あたりの四球と安打を計算します。投手が記録する各イニングで、四球または安打で何人の打者が出塁したかを数える率統計です。四球、安打、完全イニング、0〜2の追加アウトを入れるか、フルシーズンライン向けに小数イニングを使ってください。WHIP計算機は最終WHIPの横に走者、アウト、IP、除算ステップを示します。

      投球回あたりの四球と安打を計算する

      Concept diagram: 入力 leads to walks plus hits per inning pitched leads to 結果入力walks plus hits perinning pitched結果
      投球回あたりの四球と安打を計算する.

      Walks plus hits per inning pitchedは四球と安打の合計を投球回で割ります。防御率と違い、WHIPは自責と非自責を分けません。ラインの四球と安打はすべて分子に1を加えます。WHIP計算機はその数を合計し、必要ならアウトをIPに変換し、WHIPを小数第2位まで報告します。

      統計は20世紀末のセイバーメトリクス記述に由来し、今は放送グラフィックでERAの横に出ます。狭い問い、すなわち投手はイニングあたり四球と安打で何人の走者を許したかに答えます。死球、失策、フィールダーチョイスは分子の外に置き、公開スタットフィードで年をまたいで比較しやすくします。

      ファンタジーやシーズン通しのロトリーグは、ERAと並べてWHIPをカテゴリに挙げることがあります。ウェイバーを見る監督は先月の四球・安打合計とゲームログのイニングを打ち、率が動いたのか1回の大崩れが小さな標本を歪めたのかを確認できます。

      WHIPの式を適用する

      Formula result = f(inputs), with variables: in is 入力, f is 式, out is 結果result = f(inputs)in入力fout結果
      WHIPの式を適用する.

      定義は単一の比です。

      WHIP = (Walks + Hits) ÷ Innings pitched

      完全イニングとアウトからの投球回は (full innings × 3 + partial outs) ÷ 3 です。イニングとアウトの詳しい説明は、同じアウト欄を使うERA Calculatorページを参照してください。

      通常の利用では四球と安打は非負の整数である必要があります。投球回は0より大きくなければなりません。小数IPモードはスタット表からの集計四球・安打と200.0イニングのようなシーズン合計を受け付けます。

      6⅔イニングで四球2・安打5のWHIPを計算する

      Concept diagram: 入力 leads to WHIP for 2 walks and 5 hits over 6⅔… leads to 結果入力WHIP for 2 walks and 5hits over 6⅔…結果
      6⅔イニングで四球2・安打5のWHIPを計算する.

      入力: 四球2、安打5、完全6回、アウト2。

      1. 走者: 2 + 5 = 7
      2. アウト: 6 × 3 + 2 = 20
      3. IP: 20 ÷ 3 = 6.667
      4. WHIP: 7 ÷ 6.667 = 1.05

      整数チェック: (7 × 3) ÷ 20 = 21 ÷ 20 = 1.05。このラインはこのページのイニングとアウトモードの主エンジンフィクスチャです。

      6回と2/3で走者7はイニングあたり1人をわずかに上回り、シーズンWHIPと比べる前の有用な1試合健全性チェックです。

      フルシーズンのWHIPを計算する

      Concept diagram: 入力 leads to WHIP over a full season leads to 結果入力WHIP over a full season結果
      フルシーズンのWHIPを計算する.

      小数IPモードで四球50、安打150、200.0イニングの場合:

      1. 走者: 50 + 150 = 200
      2. WHIP: 200 ÷ 200 = 1.00

      WHIP計算機は式 200 ÷ 200 を結果1.00の横に示します。このシーズン型合計例は2つ目のエンジンフィクスチャで、IPがすでに小数のときの資格付きスターターラインの引用と一致します。

      シーズンWHIPはイニングとともに安定します。40イニングの救援は悪い1登板で0.85から1.10へ動き得ます。200イニングの先発が同じだけ率を動かすには、長い不調の接触が必要です。

      WHIPに何が数えられるかを知る

      Concept diagram: 入力 leads to what counts toward WHIP leads to 結果入力what counts toward WHIP結果
      WHIPに何が数えられるかを知る.

      故意四球を含む四球は各1走者として数えます。安打はすべての種類が対象で、単打、二塁打、三塁打、本塁打はそれぞれ分子に1を加えます。WHIP計算機は入力欄の四球と安打をすべて計数イベントとして扱います。

      捕手妨害での出塁は標準WHIP表では安打でも四球でもないため分子の外です。リーグが追加イベントを含む調整率を出しても別統計であり、このツールは四球と安打の定義に従います。

      犠牲バントと犠牲フライは安打でも四球でもないため、走者を進めてもWHIPは変わりません。フィールダーチョイスになるスクイズは他人のラインに安打や四球を足し得ますが、スコアラーがそのプレーで投手に安打や四球を課さない限り投手のWHIPには入りません。

      WHIPに何が数えられないかを知る

      Concept diagram: 入力 leads to what does not count toward WHIP leads to 結果入力what does not counttoward WHIP結果
      WHIPに何が数えられないかを知る.

      死球は一塁に走者を置いてもWHIPに加算しません。失策とフィールダーチョイスでの出塁は四球でも安打でもないため除外です。捕手妨害と打者妨害のコールも、プロバイダが別扱いにしない限り外です。

      除外イベントはなおERAと得点に影響し得ます。投手はERAが低くてもWHIPが高いまま走者を残したり、失策後の非自責点を許してもWHIPを変えなかったりします。確認中の投球ラインに出るとおりに四球と安打を入れてください。

      死球後に本塁打で得点した打者は、死球そのものではWHIPを増やしませんが得点はスコアボードに入ります。WHIPを失点防止統計から分けると、出塁のあらゆる経路を混ぜずに四球と安打の率が読みやすくなります。

      部分イニングを小数に変換する

      Scale bar: 1 partial innings equals 2.4 decimals1 partial innings2.4 decimals
      部分イニングを小数に変換する.

      6回後の2アウトは6.667 IPであり、小数の6.2ではありません。別のアウト欄は、放送表記をイニングの小数部分と誤るよくある誤りを防ぎます。シーズン表から小数IPだけがあるときは、小数モードがアウト欄をすべて省略します。

      WHIP計算機はなお内訳にIPを示し、WHIPの除数がソースで信頼する投球回合計と一致するようにします。

      良いWHIPとは何かを理解する

      Concept diagram: 入力 leads to what a good WHIP is leads to 結果入力what a good WHIP is結果
      良いWHIPとは何かを理解する.

      WHIPもERAと同様、得点環境とリーグでずれます。WHIP計算機は入力だけの率を報告し、ライブのリーグ平均は引きません。

      特定シーズンに縛らない例示的MLB目安: 1.00前後はしばしば優れた走者抑制、1.30付近は近年多くの資格付きスターターでリーグ平均に近く、1.40超は平均守備と組むとトラブルの兆候になりがちです。

      救援標本は分母のイニングが小さいため、ローテ標本より振れます。

      WHIPをERAと比較する

      Comparison chart of Option A versus Option B across Case 1, Case 2, Case 3Case 1Case 2Case 3Option AOption B
      WHIPをERAと比較する.

      WHIPは四球と安打での走者を追い、ERAは試合あたりイニングにスケールした自責点を追います。投手は安打が少なくても走者ありで強い打球を許し、ERAが低くWHIPが高いまま走者を残すこともあります。本塁打はWHIPでは1回ですが、1スイングで複数の自責点になり得ます。

      2つの統計は同じスポーツ計算機クラスタにあります。出塁頻度にはWHIP、自責得点率にはERAを使ってください。どちらも単体では守備、球場要因、ブルペン継承を捉えません。

      よくある質問

      WHIPとは何の略ですか?

      WHIPはwalks plus hits per inning pitchedの略です。WHIP計算機は四球と安打を合計して投球回で割る定義を適用します。略語は放送やスタットボードで素早い走者率として現れます。

      故意四球はWHIPに含まれますか?

      故意四球はWHIPでは四球として数えます。WHIP計算機は他の四球と同じく分子に加えます。ボックススコアがIBBを別記する場合、入力する四球合計にそれらを含めてください。

      WHIPとERAの違いは何ですか?

      WHIPは投球回あたりの四球と安打を数え、ERAは試合あたりイニングにスケールした自責点を数えます。WHIPは走者が得点したかを無視し、ERAは本塁を踏んだ自責点を追います。2つの答えは一緒に読むと補完し合います。

      死球はWHIPに入りますか?

      死球はWHIPに入りません。WHIP計算機は四球と安打だけを合計します。死球打者は試合状況では重要で、得点すればERAに影響し得ますが、古典的WHIP定義の外です。

      WHIPはシーズンラインに小数イニングを使えますか?

      小数IPモードは四球50、安打150、200.0イニングのようなシーズン合計を受け、WHIP 1.00のラインになります。WHIP計算機はそのモードでアウト変換を省略し、総走者を入力したIPで割ります。

      部分イニングはWHIPにどう影響しますか?

      部分イニングは完全イニングと別欄の0〜2アウトとして入力します。WHIP計算機は割る前にIPへ変換します。アウト対小数入力の詳しい手順は、変換説明を持つERA Calculatorページを使ってください。

      スターターの良いWHIPはどれくらいですか?

      良いWHIPはリーグと年によります。例示としてMLBの1.30前後の多くの先発は平均的で、1.00以下はしばしば強い走者抑制を示します。WHIP計算機は数値から率を出し、文脈統計は別途比較してください。

      失策はWHIPに影響しますか?

      失策は四球でも安打でもないためWHIPに入りません。打ったラインに追加の四球や安打を生まない限り、失策がイニングを延ばしてもWHIP計算機は変わりません。非自責点は自責側でERAをなお変え得ます。

      なぜWHIPに整数アウト形を示すのですか?

      (baserunners × 3) ÷ outs は丸めまで除算を整数に保ちます。WHIP計算機はイニングとアウト入力で小数IPと並べてその形を示します。20アウトで走者7の1.05検証に使うエンジンフィクスチャと一致します。

      WHIPは0になり得ますか?

      WHIPが0になるのは、正のイニング上で四球と安打がともに0のときだけです。四球や安打での走者を許さない完封ラインです。死球と失策はWHIPを変えずに起き得ます。そうしたラインは数イニングを超えると稀です。

      まとめ

      Concept diagram: 入力 leads to FAQ leads to 結果入力FAQ結果
      FAQ.

      WHIP計算機は四球と安打を合計し、必要ならイニングとアウトをIPに変換し、計算過程が見える形でWHIPを出します。分子に何が入り何が除外されるか、自責点の議論を繰り返さずに統計がERAとどう関係するかを明確にします。

      シーズン合計は小数IPモード向けです。1試合ラインはERAページからリンクされた同じ変換規則で完全イニングとアウトを使えます。