무작위 카드 생성기

무작위 카드 생성기를 사용하여 섞인 52장 카드 덱에서 카드 놀이를 꺼냅니다. 브라우저에서 개수를 선택하고 대체 유무를 선택합니다.

crypto.getRandomValues()를 사용하면 브라우저에서 무작위 결과가 생성됩니다. 아무것도 서버로 전송되지 않습니다.

01 무작위 생성기

    무작위 카드 생성기는 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽에 걸쳐 에이스부터 킹까지의 표준 52개 카드 덱을 다룹니다. 1부터 52까지 뽑을 카드 ​​수와 교체 카드를 덱에 뽑을지 여부를 선택합니다. 대체 없이 crypto.getRandomValues에 의해 구동되는 Fisher-Yates 셔플이 덱을 주문한 다음 상위 카드가 처리됩니다. 결과는 브라우저에 유지됩니다.

    무작위로 카드를 뽑으세요

    Concept diagram: Inputs leads to Draw random playing cards leads to ResultInputsDraw random playingcardsResult
    Draw random playing cards.

    카드를 필요한 손 크기(기본값 5)로 설정합니다. Draw를 누르면 Acade 또는 10♥과 같은 얼굴 문자열을 받을 수 있습니다. 무작위 카드 생성기는 섞거나 샘플링하기 전에 새로운 52장의 랭크 및 슈트 목록을 만듭니다. 조커는 덱에 포함되지 않으므로 모든 거래는 고전적인 프랑스에 적합한 팩 내에 유지됩니다.

    테이블 위 프롬프트, 강의실 확률 또는 빠른 샘플 손에 도구를 사용하세요. 5카드 포커 카테고리의 이름 지정 및 순위 지정은 포커 핸드 평가자(Poker Hand Evaluator)에 속합니다. 이 페이지는 그려진 면만 반환합니다. 재생성은 현재 거래를 대체합니다. 스크립트나 인쇄 가능 항목에 표시된 정확한 순서가 필요한 경우 목록을 복사하세요.

    순위는 에이스, 2~10, 잭, 퀸, 킹으로 구성됩니다. 슈트는 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽으로 구성되며 각 문자열에 일치하는 슈트 기호가 표시됩니다. 해당 라벨링은 일반적인 디지털 카드 약어와 일치하며 모든 추첨에서 안정적으로 유지되므로 복사된 손을 일반 텍스트로 계속 읽을 수 있습니다.

    교체 여부에 관계없이 그리기

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    Draw with or without replacement.

    교체를 아니요로 설정하면 해당 거래를 위해 카드가 덱에서 나옵니다. 엔진은 52장의 카드를 모두 섞고, 첫 번째 앞면을 반환하고, 해당 셔플에서 처리되지 않은 상태로 남아 있는 카드 수(52에서 숫자 빼기)를 보고합니다. 교체 없이 52장 이상의 카드를 요구하는 것은 거부됩니다. 해당 모드는 하나의 실제 덱에서 핸드를 처리하는 것과 일치합니다.

    교체를 예로 설정하면 각 카드는 전체 52개 면에서 독립적인 균일한 선택이므로 중복이 나타날 수 있으며 개념적 데크가 모든 선택 후에 복원되므로 남은 개수는 52개로 유지됩니다. 수업에 단일 거래가 아닌 독립적인 시도가 필요한 경우 대체를 사용하십시오. Random Card Generator는 선택 사항을 고급 옵션 뒤에 숨기지 않고 명확한 선택으로 표시합니다.

    나머지 자료 읽기

    Concept diagram: Inputs leads to remaining deck leads to ResultInputsremaining deckResult
    Read the remaining deck.

    교체하지 않으면 남은 카드 수는 52에서 반환된 카드 수를 뺀 것과 같습니다. 5장의 카드 딜로 해당 셔플 스냅샷에서 47장의 카드가 처리되지 않은 상태로 남습니다. 이 페이지는 별도의 버튼 누름에 걸쳐 멀티 라운드 슈를 유지하지 않습니다. 각 무승부는 재구축 및 재편성되므로 남은 금액은 항상 방금 표시된 거래를 나타냅니다.

    교체를 통해 각 픽이 풀로 얼굴을 되돌리기 때문에 나머지는 52로 유지됩니다. 선택을 전환하면서 차이를 큰 소리로 가르치는 것은 학생들이 설정을 카운트에 연결하는 데 도움이 됩니다. 캠페인에 여러 추첨에 걸쳐 지속적인 신발이 필요한 경우 이전 카드를 오프라인으로 기록하십시오. 이 발전기는 실행할 때마다 깨끗하게 시작됩니다.

    셔플이 공정한지 확인

    Concept diagram: Inputs leads to Verify shuffle is fair leads to ResultInputsVerify shuffle is fairResult
    Verify the shuffle is fair.

    대체 없이 공정하다는 것은 52장 카드 덱의 모든 주문이 접두사를 가져오기 전에 균등하게 일어날 가능성이 있음을 의미합니다. Fisher-Yates는 배열 끝에서 앞쪽으로 이동하며 각 위치를 crypto.getRandomValues ​​및 거부 샘플링을 통해 선택된 균일한 인덱스로 교환합니다. Random Card Generator는 이러한 교환에 Math.random을 사용하지 않습니다.

    교체를 통해 공정성은 52개의 얼굴 각각이 이전 선택과 관계없이 모든 선택에서 1/52의 확률을 갖는다는 것을 의미합니다. 단기 거래는 여전히 불규칙해 보일 수 있습니다. 개인정보 보호정책에는 추첨된 카드가 서버로 전송되지 않는다고 명시되어 있습니다. 여기에는 시드 필드가 나타나지 않으므로 입력된 시드 문자열에서 거래가 재생되지 않습니다.

    5장의 카드 거래에 대한 확률 계산 작업

    Concept diagram: Inputs leads to Work a probability count for a… leads to ResultInputsWork a probabilitycount for a…Result
    Work a probability count for a five-card deal.

    교체 없이 52개 중 순서가 지정되지 않은 5개 카드 핸드의 수는 C(52,5) = 2,598,960입니다. 따라서 특정 5장의 카드 세트는 거래 목록의 순서가 무시될 경우 확률이 1/2,598,960입니다. 테이블의 순서가 중요한 경우 순서 개수는 P(52,5) = 52 × 51 × 50 × 49 × 48입니다.

    첫 번째 카드가 에이스일 확률은 4/52 = 1/13입니다. 교체 없이 처음 두 카드가 모두 에이스일 확률은 (4/52) × (3/51)입니다. 대체하면 두 번째 요소는 3/51이 아닌 4/52로 유지됩니다. 카운트 2를 사용하여 두 모드에서 무작위 카드 생성기를 실행하면 교체가 '예'인 경우 또는 교체 없는 희귀 경로가 실제로 두 개의 에이스를 처리하는 경우에만 중복 에이스 사례가 가능해집니다.

    슈트 확률은 동일한 계산을 따릅니다. 첫 번째 카드가 하트일 확률은 13/52 = 1/4입니다. 교체 없이 두 개의 하트가 연속으로 나올 확률은 (13/52) × (12/51)입니다. 이러한 부분은 클래스가 다시 생성된 12개의 거래와 비교할 수 있는 참조 번호입니다.

    레슨을 위한 샘플 핸드 제공

    Concept diagram: Inputs leads to Deal a sample hand for a lesson leads to ResultInputsDeal a sample hand fora lessonResult
    Deal a sample hand for a lesson.

    교체가 없는 5장의 카드 샘플의 경우 카드를 5로 설정하고 교체를 아니요로 설정한 다음 그리기를 누릅니다. 무작위 카드 생성기는 5개의 서로 다른 면을 반환하고 해당 셔플에 대해 나머지 47개를 반환합니다. 레슨에 보드에 고정된 손이 필요한 경우 재생성하기 전에 목록을 복사하세요.

    "카드 한 장을 뽑고, 무늬를 기록하고, 다시 넣고, 다시 뽑는" 것과 같은 독립적인 시도의 경우 교체를 예로 설정하고 카드를 시도 횟수로 설정합니다. 중복이 나타날 수 있으며 나머지는 52로 유지됩니다. 이 모드는 워크시트의 대체 확률 부분과 일치합니다.

    페이지의 순위 순서는 포커 카테고리 순위가 아닌 섞인 접두사에 따른 거래 순서입니다. 차트에 슈트가 필요한 경우 오프라인으로 정렬하거나 재그룹화하세요. 얼굴 문자열은 슈트 기호를 사용하므로 메모에 일반 텍스트를 붙여넣어도 읽을 수 있는 상태로 유지됩니다.

    자주 묻는 질문

    조커도 포함되나요?

    조커는 포함되지 않습니다. 덱은 정확히 52장의 순위 및 수트 카드로 구성됩니다. 게임에 필요한 경우 이 도구 외부의 하우스 규칙에 조커를 수동으로 추가하세요.

    한 번 뽑으면 몇 장의 카드가 반환될 수 있나요?

    한 번 뽑으면 1~52장의 카드가 반환됩니다. 해당 범위를 벗어나는 개수는 오류를 생성합니다. 교체하지 않으면 같은 이유로 개수가 52를 초과할 수 없습니다.

    교체하면 카드 중복이 허용되나요?

    교체를 사용하면 한 배치에서 동일한 얼굴을 두 번 이상 반환할 수 있습니다. 교체가 없으면 카드가 섞인 접두사에서 가져오기 때문에 해당 거래에 대해 고유한 면을 반환합니다.

    포커핸드 평가자입니까?

    이 페이지에서는 카드만 그릴 수 있습니다. 포커 핸드 평가기를 사용하여 거래를 복사한 후 5장의 카드 핸드를 명명하고 비교합니다.

    덱은 어떻게 섞이나요?

    교체 없이는 crypto.getRandomValues와 함께 Fisher-Yates를 사용합니다. 교체 샘플을 사용하면 동일한 무작위 도우미를 사용하여 전체 52개 카드 목록에서 각 카드를 독립적으로 사용할 수 있습니다.

    그림이 브라우저를 떠나나요?

    브라우저에 그림이 남아 있습니다. 카드 목록의 어떤 것도 생성 과정의 일부로 서버 계정에 게시되지 않습니다.

    교체 후에도 남은 값이 52로 유지되는 이유는 무엇입니까?

    각 픽이 풀의 페이스를 복원하기 때문에 나머지는 교체를 통해 52로 유지됩니다. 교체하지 않으면 남은 카드 수는 해당 셔플에서 처리된 카드 수만큼 떨어집니다.

    시드로 거래를 재현할 수 있나요?

    이 생성기는 시드 필드를 노출하지 않습니다. 수업 계획에서 고정 거래를 재사용해야 하는 경우 인쇄된 얼굴을 캡처하세요.

    덱에는 어떤 랭크와 슈트가 있나요?

    순위는 에이스, 2~10, 잭, 퀸, 킹입니다. 슈트는 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽입니다. 무작위 카드 생성기는 52개의 랭크 앤 슈트 쌍을 모두 구성하며 조커는 추가하지 않습니다.

    재생성하면 동일한 신발이 계속됩니까?

    아니요. 추첨을 할 때마다 새로운 52장 카드 덱이 재구성되고 다시 섞입니다. 남은 카드는 방금 표시된 거래만을 의미하며 이전 프레스에서 남은 카드는 의미하지 않습니다.

    요약

    Concept diagram: Inputs leads to FAQ leads to ResultInputsFAQResult
    FAQ.

    무작위 카드 생성기는 1부터 52까지의 카운트와 명시적인 교체 토글을 갖춘 52장의 카드 덱으로 구성됩니다. Fisher-Yates 및 crypto.getRandomValues를 통한 대체 셔플이 없습니다. 교체 샘플을 사용하여 독립적으로 면합니다. 공정한 샘플 핸드 및 확률 데모에 사용하고 필요한 경우 명명된 포커 순위를 전담 평가자에게 이동합니다.