Zufälliger Kartengenerator

Ziehen Sie mit dem Zufallskartengenerator Spielkarten aus einem gemischten Kartenspiel mit 52 Karten. Wählen Sie im Browser „Anzahl“ und „mit“ oder „ohne Ersetzung“.

Mit crypto.getRandomValues() werden in Ihrem Browser zufällige Ergebnisse generiert. Es wird nichts an einen Server gesendet.

01 Zufallsgenerator

    Der Zufallskartengenerator verteilt aus einem Standardkartenspiel mit 52 Karten die Ränge Ass bis König über Pik, Herz, Karo und Kreuz. Wählen Sie aus, wie viele Karten Sie ziehen möchten (von 1 bis 52) und ob gezogene Karten die Karten im Stapel ersetzen sollen. Ohne Ersatz ordnet ein von crypto.getRandomValues ​​gesteuerter Fisher-Yates-Mischvorgang den Stapel, dann werden die obersten Karten ausgeteilt. Die Ergebnisse bleiben im Browser.

    Ziehe zufällige Spielkarten

    Concept diagram: Inputs leads to Draw random playing cards leads to ResultInputsDraw random playingcardsResult
    Draw random playing cards.

    Stellen Sie die Karten auf die benötigte Handgröße ein, standardmäßig fünf.

    Drücken Sie Zeichnen, um Gesichtszeichenfolgen wie A♠ oder 10♥ zu erhalten.

    Der Zufallskartengenerator erstellt vor dem Mischen oder Ausprobieren eine neue Liste mit 52 Karten mit Rang und Farbe.

    Joker sind nicht im Stapel, daher bleibt jedes Kartenspiel im klassischen Paket mit den französischen Farben.

    Verwenden Sie das Tool für Tabletop-Eingabeaufforderungen, Klassenzimmer-Wahrscheinlichkeiten oder schnelle Probehände.

    Die Benennung und Rangfolge der Fünf-Karten-Pokerkategorien gehört zum Poker Hand Evaluator; Diese Seite gibt nur die gezeichneten Gesichter zurück.

    Durch die Neugenerierung wird der aktuelle Deal ersetzt.

    Kopieren Sie die Liste, wenn ein Skript oder Ausdruck die genaue angezeigte Reihenfolge benötigt.

    Die Ränge lauten: Ass, 2 bis 10, Bube, Dame, König.

    Die Farben sind Pik, Herz, Karo und Kreuz, jeweils mit dem entsprechenden Farbsymbol auf jeder Gesichtslinie.

    Diese Beschriftung entspricht der gängigen Abkürzung für digitale Karten und bleibt bei jeder Ziehung stabil, sodass kopierte Hände im Klartext lesbar bleiben.

    Zeichnen Sie mit oder ohne

    Concept diagram: Inputs leads to Draw with or without replacement leads to ResultInputsDraw with or withoutreplacementResult
    Draw with or without replacement.

    Ersatz Wenn „Ersetzen“ auf „Nein“ eingestellt ist, verlassen die Karten für diesen Deal den Stapel.

    Die Engine mischt alle 52 Karten, gibt die erste Zählseite zurück und meldet, wie viele Karten bei diesem Mischen noch nicht ausgeteilt wurden (52 minus Zählung).

    Die Forderung nach mehr als 52 Karten ohne Ersatz wird abgelehnt.

    Dieser Modus entspricht dem Austeilen einer Hand aus einem physischen Deck.

    Wenn „Ersetzen“ auf „Ja“ eingestellt ist, ist jede Karte eine unabhängige einheitliche Auswahl aus den gesamten 52 Seiten, sodass Duplikate auftreten können und die verbleibende Anzahl bei 52 bleibt, da das konzeptionelle Deck nach jeder Auswahl wiederhergestellt wird.

    Verwenden Sie Ersatz, wenn eine Lektion unabhängige Versuche und nicht einen einzelnen Deal erfordert.

    Der Zufallskartengenerator stellt die Auswahl als eindeutige Auswahl dar, anstatt sie hinter erweiterten Optionen zu verbergen.

    Lesen Sie den verbleibenden

    Concept diagram: Inputs leads to remaining deck leads to ResultInputsremaining deckResult
    Read the remaining deck.

    Stapel Ohne Ersatz beträgt der verbleibende Betrag 52 minus der Anzahl der zurückgegebenen Karten.

    Bei einem Fünf-Karten-Deal bleiben in diesem Shuffle-Schnappschuss 47 nicht ausgeteilt.

    Die Seite behält einen Multi-Runden-Schuh nicht über verschiedene Tastendrücke hinweg bei; Bei jeder Ziehung wird neu aufgebaut und neu gemischt, sodass sich der verbleibende Betrag immer auf den gerade angezeigten Deal bezieht.

    Beim Ersetzen bleibt die verbleibende Zahl bei 52, da jeder Pick seine Seite wieder in den Pool legt.

    Das Vorlesen des Unterschieds beim Umschalten der Auswahl hilft den Schülern, die Einstellung mit der Zählung zu verknüpfen.

    Wenn eine Kampagne über viele Ziehungen hinweg einen beständigen Schuh benötigt, zeichnen Sie frühere Karten offline auf; Dieser Generator startet bei jedem Lauf sauber.

    Stellen Sie sicher, dass die

    Concept diagram: Inputs leads to Verify shuffle is fair leads to ResultInputsVerify shuffle is fairResult
    Verify the shuffle is fair.

    Mischung fair ist Ohne Ersatz bedeutet Fairness, dass jede Bestellung des 52-Karten-Decks gleich wahrscheinlich ist, bevor das Präfix vergeben wird.

    Fisher-Yates geht vom Ende des Arrays nach vorne und tauscht jede Position durch einen einheitlichen Index aus, der durch crypto.getRandomValues ​​und Ablehnungsstichproben ausgewählt wird.

    Der Zufallskartengenerator verwendet Math.random nicht für diesen Tausch.

    Beim Ersetzen bedeutet Fairness, dass jedes der 52 Gesichter bei jedem Pick eine Wahrscheinlichkeit von 1/52 hat, unabhängig von früheren Picks.

    Kurze Deals können immer noch durchwachsen aussehen.

    In einem Datenschutzhinweis heißt es, dass gezogene Karten nicht an einen Server übermittelt werden.

    Hier erscheint kein Seed-Feld, daher werden Deals nicht anhand einer eingegebenen Seed-Zeichenfolge wiedergegeben.

    Ermitteln Sie die Wahrscheinlichkeit für einen Deal mit fünf

    Concept diagram: Inputs leads to Work a probability count for a… leads to ResultInputsWork a probabilitycount for a…Result
    Work a probability count for a five-card deal.

    Karten Ohne Ersatz beträgt die Anzahl der ungeordneten Fünf-Karten-Hände von 52 C(52,5) = 2.598.960.

    Für jeden bestimmten Fünf-Karten-Satz beträgt die Wahrscheinlichkeit daher 1 / 2.598.960, wenn die Reihenfolge in der Deal-Liste ignoriert wird.

    Wenn die Reihenfolge auf dem Tisch wichtig ist, beträgt die geordnete Anzahl P(52,5) = 52 × 51 × 50 × 49 × 48.

    Die Wahrscheinlichkeit, dass die erste Karte ein Ass ist, beträgt 4/52 = 1/13.

    Die Wahrscheinlichkeit, dass die ersten beiden Karten beide Asse ohne Ersatz sind, beträgt (4/52) × (3/51).

    Bei einem Ersatz würde dieser zweite Faktor 4/52 statt 3/51 bleiben.

    Das Ausführen des Zufallskartengenerators in beiden Modi mit Zählung 2 macht den Fall des doppelten Asses nur dann möglich, wenn Ersetzung „Ja“ ist oder wenn der seltene Weg ohne Ersetzung tatsächlich zwei Asse austeilt.

    Die Anzugsquoten folgen der gleichen Zählung.

    Die Wahrscheinlichkeit, dass die erste Karte ein Herz ist, beträgt 13/52 = 1/4.

    Die Chance auf zwei Herzen in einer Reihe ohne Ersatz beträgt (13/52) × (12/51).

    Diese Brüche sind die Referenzzahlen, die eine Klasse mit einem Dutzend neu generierter Deals vergleichen kann.

    Geben Sie eine Probehand für eine

    Concept diagram: Inputs leads to Deal a sample hand for a lesson leads to ResultInputsDeal a sample hand fora lessonResult
    Deal a sample hand for a lesson.

    Lektion aus Für eine Probe mit fünf Karten ohne Ersatz stellen Sie „Karten“ auf „5“ und „Ersetzen“ auf „Nein“ und drücken Sie dann „Ziehen“.

    Der Zufallskartengenerator gibt fünf verschiedene Gesichter und die restlichen 47 für diese Mischung zurück.

    Kopieren Sie die Liste vor der Neuerstellung, wenn die Lektion eine feste Hand an der Tafel erfordert.

    Für unabhängige Versuche, wie zum Beispiel „Eine Karte ziehen, Farbe notieren, zurücklegen, erneut ziehen“, stellen Sie „Ersetzen“ auf „Ja“ und „Karten“ auf die Anzahl der Versuche ein.

    Es können Duplikate auftreten, und die verbleibenden bleiben bei 52.

    Dieser Modus gleicht Wahrscheinlichkeitsbrüche mit Ersetzung auf einem Arbeitsblatt ab.

    Die Rangfolge auf der Seite ist die Deal-Reihenfolge ab dem gemischten Präfix, nicht die Rangfolge der Pokerkategorie.

    Sortieren oder gruppieren Sie offline neu, wenn ein Diagramm zusammenpassen muss.

    Gesichtszeichenfolgen verwenden Farbsymbole, sodass das Einfügen von Klartext in Notizen lesbar bleibt.

    Häufig gestellte

    Concept diagram: Inputs leads to FAQ leads to ResultInputsFAQResult
    FAQ.

    Fragen

    Sind

    Joker enthalten? Joker sind nicht enthalten. Das Deck besteht aus genau 52 Rang- und Farbkarten. Fügen Sie Joker manuell in einer Hausregel außerhalb dieses Tools hinzu, wenn ein Spiel dies erfordert.

    Wie viele

    Karten kann man bei einer Ziehung zurückgeben? Bei einer Ziehung werden 1 bis 52 Karten zurückgegeben. Zählungen außerhalb dieses Bereichs führen zu einem Fehler. Ohne Ersatz darf die Zahl aus demselben Grund 52 nicht überschreiten.

    Erlaubt der

    Austausch doppelte Karten? Beim Austausch kann das gleiche Gesicht mehr als einmal in einer Charge zurückgegeben werden. „Ohne Ersatz“ gibt unterschiedliche Gesichter für diesen Deal zurück, da die Karten aus einem gemischten Präfix entnommen werden.

    Handelt es sich hierbei um einen

    Pokerhand-Bewerter? Diese Seite zieht nur Karten. Verwenden Sie den Poker Hand Evaluator, um Hände mit fünf Karten zu benennen und zu vergleichen, nachdem Sie einen Deal kopiert haben.

    Wie wird der

    Stapel gemischt? Ohne Ersatz verwendet Fisher-Yates mit crypto.getRandomValues. Beim Ersatz wird jede Karte unabhängig von der vollständigen 52-Karten-Liste mit demselben Zufallshelfer abgetastet.

    Verlassen

    Ziehungen den Browser? Zeichnungen bleiben im Browser. Im Rahmen der Generierung wird nichts aus der Kartenliste auf ein Serverkonto gebucht.

    Warum bleibt der verbleibende

    Wert bei Ersatz bei 52? Der verbleibende Wert bleibt mit Ersatz bei 52, da jeder Pick die Fläche des Pools wiederherstellt. Ohne Ersatz sinkt der verbleibende Betrag um die Anzahl der Karten, die bei diesem Mischvorgang ausgeteilt wurden.

    Kann ein

    Deal mit einem Seed reproduziert werden? Dieser Generator legt kein Saatfeld frei. Erfassen Sie die gedruckten Gesichter, wenn ein fester Deal in einem Unterrichtsplan wiederverwendet werden muss.

    Welche

    Ränge und Farben gibt es im Deck? Die Ränge sind Ass, 2 bis 10, Bube, Dame und König. Die Farben sind Pik, Herz, Karo und Kreuz. Der Zufallskartengenerator erstellt alle 52 Rang- und Farbpaare und fügt keine Joker hinzu.

    Läuft die

    Regeneration des gleichen Schuhs fort? Nein. Bei jeder Ziehung wird ein neues Deck mit 52 Karten neu erstellt und gemischt. „Verbleibend“ bezieht sich nur auf den gerade angezeigten Deal, nicht auf Karten, die bei einem vorherigen Tastendruck übrig geblieben sind.

    Zusammenfassung Der

    Zufallskartengenerator handelt aus einem 52-Karten-Deck mit einer Anzahl von 1 bis 52 und einem expliziten Ersatzschalter.

    Ohne Ersatzmischungen über Fisher-Yates und crypto.getRandomValues; mit Ersatzprobenflächen unabhängig voneinander.

    Verwenden Sie es für faire Beispielhände und Wahrscheinlichkeitsdemos und übertragen Sie benannte Pokerrankings bei Bedarf an den speziellen Bewerter.