Calcolatrice de Displacement

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01 calcolatrice
s
displacement (m)
u
initial velocity (m/s)
v
final velocity (m/s)
a
acceleration (m/s²)
t
time (s)

s = ½(u+v)t · s = ut + ½at²

USING

Fill at least three values to choose an equation.

why?
  • v = u + at (omits s)
  • s = ut + ½at² (omits v)
  • s = ½(u + v)t (omits a)
  • v² = u² + 2as (omits t)

Risultato

    Mostra il procedimento

      Titolo SEO (56): Calcolatore di Spostamento - Trova s da Velocità e Tempo Meta descrizione (154): Calcola lo spostamento dalla velocità e dal tempo medi, da u e v, oppure da u, a e t. Include aritmetica a caduta libera, radici quadratiche del tempo e note di segno.

      Il Calcolatore di Spostamento rileva la variazione netta di posizione sotto accelerazione costante dalla velocità e dal tempo medi, dalla coppia di velocità estreme, o dalla velocità iniziale, accelerazione e tempo. Inserisci i valori noti per la modalità di corrispondenza, e lo strumento restituisce metri (o un'altra unità di lunghezza) con ogni sostituzione scritta.

      Displacement risponde a quanto l'oggetto termina da dove è partito, lungo un asse scelto. Questa è una domanda diversa da quanto percorso ha tracciato, e il divario tra queste due risposte è il punto di insegnamento che questa pagina possiede.

      Calcolare lo spostamento da velocità e tempo

      Concept diagram: Inputs leads to displacement from velocity and time leads to ResultInputsdisplacement fromvelocity and timeResult
      Calculate displacement from velocity and time.

      Lo spostamento è uguale alla velocità media moltiplicata per il tempo trascorso quando l'accelerazione è costante. Quel singolo prodotto è l'area sotto il grafico velocità-tempo per l'intervallo. Inserisci la velocità media (o abbastanza dati per formarla) e la durata, e lo strumento restituisce il cambio di posizione segnato nell'unità selezionata per la lunghezza.

      s = v̄ t

      Con v̄ = 8 m/s e t = 3 s:

      s = 8 × 3 = 24 m

      Questi valori corrispondono alla media di u = 5 m/s e v = 11 m/s su tre secondi. Se la velocità è costante, la velocità media è quel valore costante e lo stesso prodotto si applica senza bisogno di u e v separatamente. L'accelerazione variabile interrompe la scorciatoia: lo spostamento vero è ancora l'integrale della velocità, ma non è più ½(u + v)t.

      Calcolare lo spostamento dalla velocità iniziale e finale

      Concept diagram: Inputs leads to displacement from initial and final… leads to ResultInputsdisplacement frominitial and final…Result
      Calculate displacement from initial and final velocity.

      Quando si conoscono entrambe le velocità estreme e il tempo, lo spostamento è la media di quelle velocità moltiplicata per l'intervallo. L'accelerazione esce dalla formula, motivo per cui questa forma è la scelta giusta quando manca a. L'aritmetica è identica alla moltiplicazione della velocità media per il tempo; solo gli input differiscono.

      s = ½(u + v)t

      Riorganizzazioni:

      u = 2s/t − v
      v = 2s/t − u
      t = 2s/(u + v)

      Sostituto u = 5 m/s, v = 11 m/s, t = 3 s:

      s = 1/2(5 + 11) × 3 = 1/2 × 16 × 3 = 24 m

      Se u + v = 0 e s non sono zero, non si può trovare tempo da questa riorganizzazione: l'oggetto ha velocità pari e opposte, e la forma che necessita della loro somma fallisce. Usa un'altra equazione che mantiene l'accelerazione o una media nota quando ciò accade.

      Calcolare lo spostamento da accelerazione e tempo

      Concept diagram: Inputs leads to displacement from acceleration and… leads to ResultInputsdisplacement fromacceleration and…Result
      Calculate displacement from acceleration and time.

      La velocità iniziale, l'accelerazione e il tempo fissano lo spostamento attraverso una relazione che include un termine in . La velocità finale non è necessaria. I problemi di caduta libera di solito si presentano in questa forma: scendere dal riposo, impostare a su g e risolvere quanto lontano cade l'oggetto in un dato tempo.

      s = ut + ½at²

      Riarrangiamenti per u e a:

      u = (s − ½at²)/t
      a = 2(s − ut)/t²

      Per risolvere per t è necessaria la formula quadratica ed è trattata nella sezione a sé di seguito. Un cartuccio con u = 5 m/s, a = 2 m/s² e t = 3 s:

      s = (5 × 3) + 1/2(2)(3²) = 15 + 1/2(2)(9) = 15 + 9 = 24 m

      Stesso 24 m della rotta a velocità media, che è un utile controllo di coerenza quando sono noti più di tre valori.

      Distinguere lo spostamento dalla distanza

      Concept diagram: Inputs leads to Distinguish displacement from… leads to ResultInputsDistinguishdisplacement from…Result
      Distinguish displacement from distance.

      Lo spostamento è un vettore dal punto di partenza al punto di arrivo. La distanza è la lunghezza scalare del percorso percorso. Entrambi possono usare metri e possono condividere un valore numerico su un viaggio a senso unico dritto, motivo per cui le parole vengono trattate come sinonimi finché un problema non si risolve.

      Cammina cinque metri verso est e poi cinque metri verso ovest. La distanza percorsa è 10 m. Lo spostamento è 0 m, perché il punto finale coincide con l'inizio. La velocità media per il viaggio è positiva; la velocità media è zero. Una palla lanciata dritta verso l'alto e presa alla stessa altezza ha lo stesso schema: grande lunghezza del percorso, zero spostamento netto per il viaggio di andata e ritorno.

      QuantitàTipoMisure
      DistanzaScalareLunghezza del percorso
      SpostamentoVettoreCambio diretto dall'inizio alla fine

      Le domande d'esame che chiedono "quanto lontano" senza indicare spostamento o distanza sono volutamente ambigue. Leggi se la risposta può essere negativa. Se si prevede un valore del metro con segno, la quantità è lo spostamento. Il dettaglio velocità contro velocità è presente nel Velocity Calculator; il contrasto vettoriale contro scalare per il cambiamento di posizione è ciò che questa pagina possiede.

      Trova lo spostamento per tu = 0, a = 9.81, t = 3

      Concept diagram: Inputs leads to displacement for u = 0, a = 9.81, t… leads to ResultInputsdisplacement for u = 0,a = 9.81, t…Result
      Find displacement for u = 0, a = 9.81, t = 3.

      Un oggetto lasciato cadere dal riposo rientra sotto gravità standard. Prendendo come positivo, u = 0, a = 9.80665 m/s² e t = 3 s. La prosa spesso arrotonda g a 9.81; il calcolo qui sotto utilizza il valore esatto definito 9.80665 in modo che il risultato corrisponda al sistema di fissaggio del motore.

      1. Elenca ciò che si sa. u = 0 m/s, a = 9.80665 m/s², t = 3 s. La velocità finale non è richiesta per lo spostamento.

      2. Applica l'equazione. s = ut + 1/2at²

      3. Sostituto. s = (0 × 3) + 1/2 × 9.80665 × 3² s = 0 + 1/2 × 9.80665 × 9 s = 1/2 × 88.25985

      4. Risolvi. s = 44.129925 m, riportato come 44.13 m a quattro cifre significative.

      La resistenza dell'aria viene ignorata. Gli oggetti leggeri e le cadute lunghe si discostano da questa figura. La g locale varia leggermente anche con latitudine e altitudine; il lavoro di corso considera 9.80665 (o 9.81) come costante.

      Risolvere per il tempo usando la formula quadratica

      Formula result = f(inputs), with variables: in is inputs, f is formula, out is resultresult = f(inputs)ininputsfformulaoutresult
      Solve for time using the quadratic formula.

      Quando si conoscono spostamento, velocità iniziale e accelerazione, il tempo soddisfa una quadratica perché t appare come t e come in s = ut + ½at². Due radici possono essere reali. Entrambe le radici positive possono essere fisiche: un proiettile passa una data altezza una volta salendo e una volta scendendo.

      Riorganizzato per t quando un ≠ 0:

      ½a t² + u t − s = 0
      t = [−u ± √(u² + 2as)] / a

      Fissazione con you = 0, a = 2 m/s², s = 100 m:

      t = [0 ± √(0 + 2×2×100)] / 2 = ±√400 / 2

      Radice positiva: t = 20 / 2 = 10 s

      Radice negativa: t = −10 s, scartata come tempo prima dell'inizio del movimento. Quando a = 0 il percorso quadratico non viene utilizzato; il tempo è semplicemente s / u se tu ≠ 0. Il Kinematics Calculator riporta sia radici positive che etichette che passano corrispondenti su un lancio verticale.

      Leggi il segno di uno spostamento

      Concept diagram: Inputs leads to sign of a displacement leads to ResultInputssign of a displacementResult
      Read the sign of a displacement.

      Spostamento positivo significa che il punto finale si trova nella direzione positiva rispetto al punto di partenza scelto. Spostamento negativo significa che il finale è nell'altra direzione lungo lo stesso asse. Tornare verso l'origine riduce la grandezza dello spostamento anche se la distanza lungo il percorso continua a crescere ad ogni passo.

      Un corridore che corre fino a +40 m e poi torna a +10 m ha uno spostamento finale di +10 m per tutta la durata dell'uscita, non 40 m e non 70 m. La figura di 70 m è la distanza. Gli errori di segno di solito derivano dall'inversione dell'asse a metà percorso: se verso l'alto era positivo per la velocità di lancio, deve rimanere positivo quando la gravità viene inserita come −9.80665 m/s².

      Zero spostamenti non significa che l'oggetto sia rimasto fermo. Significa che inizio e fine coincidono. Qualsiasi anello chiuso nello spazio ha zero spostamento netto e una lunghezza di percorso positiva.

      Domande frequenti

      I problemi di spostamento mettono in difficoltà quando la lunghezza del percorso e il cambiamento netto di posizione vengono confusi, o quando una quadratica nel tempo restituisce due radici. Le risposte qui sotto si aprono riproponendo ogni domanda, poi forniscono la formula, la regola del segno o la figura di caduta libera che corrisponde ai punti di fissaggio del motore usati in questa pagina.

      Qual è la formula per lo spostamento con velocità media?

      Lo spostamento è la velocità media moltiplicata per il tempo: s = v̄ t. Sotto accelerazione costante, v̄ = (u + v) / 2, quindi lo stesso risultato è s = ½(u + v)t.

      Come si calcola la spostata con l'accelerazione?

      Usa s = ut + ½at² quando sono note velocità iniziale, accelerazione e tempo. Per una caduta dal riposo che dura 3 s a g = 9.80665 m/s², s = 1/2 × 9.80665 × 9 ≈ 44.13 m.

      Qual è la differenza tra spostamento e distanza?

      Lo spostamento è il cambio diretto segnato dall'inizio alla fine. La distanza è quanto percorso è stato percorso. Un giro di andata e ritorno può accumulare distanza mentre si termina senza dislocamento.

      Lo spostamento può essere negativo?

      Sì. Negativo significa che il traguardo si trova opposto alla direzione positiva scelta. La magnitudine è comunque in metri; il segno meno è un'informazione direzionale, non un'affermazione che la lunghezza sia inferiore a zero in senso assoluto.

      Perché risolvere per il tempo dà due risposte?

      Perché l'equazione di spostamento è quadratica in t. Una palla lanciata verso l'alto attraversa due volte qualsiasi altezza sotto il picco. Entrambi i tempi positivi sono reali. I tempi negativi vengono eliminati.

      La caduta libera usa g = 9.8 o 9.80665?

      La gravità standard è definita esattamente come 9.80665 m/s². I libri di testo spesso arrotondano a 9.81 o 9.8. Scegli un valore e rimani coerente. Questo strumento utilizza 9.80665 nel calcolo e può mostrare 44.13 m per una discesa di tre secondi dal riposo.

      Come viene letto lo spostamento da un grafico velocità-tempo?

      L'area tra il grafo della velocità e l'asse temporale è uguale allo spostamento. Sotto accelerazione costante quell'area è un trapezio con lati paralleli u e v, che recupera ½(u + v)t.

      E se l'oggetto cambia direzione durante l'intervallo?

      Lo spostamento netto è comunque uguale all'area segnata. Il moto in una direzione contribuisce con area positiva; il moto nell'altra direzione contribuisce con area negativa. La distanza aggiungerebbe invece le aree assolute.

      Quando si dovrebbe usare s = vt invece di s = ut + 1/2at²?

      Usa s = v̄ t (spesso scritto s = vt quando v è già una media o una costante) quando hai già velocità media o costante. Usa s = ut + ½at² quando hai u, a e t ma non la velocità finale.

      La dislocazione è la stessa in ogni sistema di riferimento?

      Cambiare l'origine sposta le coordinate assolute, ma la differenza tra fine e inizio (lo spostamento per un intervallo) rimane invariata da uno spostamento fisso dell'origine. I telai rotanti o in accelerazione sono una discussione diversa al di fuori delle SUVAT a accelerazione costante lungo un asse.

      Riepilogo

      Il cambiamento netto di posizione segue da s = v̄ t, da s = ½(u + v)t e da s = ut + ½at². Una caduta libera di tre secondi da riposo a g = 9.80665 m/s² dà s ≈ 44.13 m.

      Distanza e spostamento condividono un'unità e divergono non appena il percorso si raddoppia indietro. Il tempo risolto dallo spostamento è quadratico quando l'accelerazione è diversa da zero, quindi due radici positive possono essere entrambe fisiche su un lancio verticale. Il segno segue l'asse dichiarato all'inizio del problema.

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