Displacement (v, , t) Kalkulator

Oblicz przemieszczenie z prędkości początkowej, przyspieszenia i czasu używając s = ut + połowa kwadratu. Uwzględniono przykład swobodnego spadku, z arytmetyką krok po kroku.

01 kalkulator
s
displacement (m)
u
initial velocity (m/s)
v
final velocity (m/s)
a
acceleration (m/s²)
t
time (s)

s = ut + ½at²

USING

Fill at least three values to choose an equation.

why?
  • v = u + at (omits s)
  • s = ut + ½at² (omits v)
  • s = ½(u + v)t (omits a)
  • v² = u² + 2as (omits t)

Wynik

    Pokaż rozwiązanie

      Kalkulator przemieszczenia (v, a, t) wyznacza netto zmianę pozycji na podstawie początkowej prędkości, przyspieszenia i upływnego czasu, używając równania SUVAT zawierającego kwadrat czasu. Wpisz u, a i t, a narzędzie zwraca przemieszczenie z pokazaną podstawą, bez konieczności znajomości końcowej prędkości.

      Jest to forma stosowana w przypadku problemów z swobodnym spadkiem i startem, gdzie znane są prędkości początkowe i stałe przyspieszenie (często grawitacje), a pytanie brzmi, jak daleko obiekt pokonuje się w danym czasie.

      Oblicz przemieszczenie na podstawie początkowej prędkości, przyspieszenia i czasu

      Concept diagram: Inputs leads to displacement from initial velocity,… leads to ResultInputsdisplacement frominitial velocity,…Result
      Calculate displacement from initial velocity, acceleration and time.

      Prędkość początkowa, przyspieszenie i czas razem ustalają przemieszczenie poprzez równanie, które zawiera wyraz w t². Prędkość końcowa nie jest wymagana.

      s = ut + ½at²

      Przykład: kartridż zaczyna się od u = 5 m/s, przyspiesza przy a = 2 m/s² dla t = 3 s.

      1. Oblicz wyraz liniowy. u t = 5 × 3 = 15.

      2. Oblicz wyraz kwadratowy. 1/2 a t² = 1/2 × 2 × 3² = 1/2 × 2 × 9 = 9.

      ⟦NUMER0⟧. Dodaj dwa wyrazy. 15 + 9 = 24 m.

      Zastosuj wzór do problemu swobodnego spadania

      Formula result = f(inputs), with variables: in is inputs, f is formula, out is resultresult = f(inputs)ininputsfformulaoutresult
      Apply the formula to a free-fall problem.

      Obiekt zrzucony z spoczynku mieści się w standardowej grawitacji, g = 9.80665 m/s². z U = 0 równanie upraszcza się, ponieważ pierwszy wyraz całkowicie się wyłącza. Przykład: znajdź odległość, którą spadł po 3 sekund, zaczynając od spoczynku. **1.

      Wypisz to, co wiadomo.** u = 0, a = 9.80665 m/s², t = 3 s.

      ⟦UM0⟧. Zastosuj równanie. s = (⟦UM0⟧ × 3) + 1/2 × 9.80665 × 3².

      ⟦NUMER0⟧. Zastępca. s = ⟦UM0⟧ + 1/2 × 9.80665 × 9 = 1/2 × 88.25985.

      ⟦NUMER0⟧. Rozwiązaj. s = 44.13 m (zaokrąglone do czterech cyfr znaczących).

      Opór powietrza jest pomijany w tym idealizowanym obliczeniu, a lokalna grawitacja nieznacznie zmienia się wraz z szerokością geograficzną i wysokością; kursy generalnie traktują 9.80665 m/s² (lub zaokrąglone 9.81) jako stałe.

      Przearanżuj dla pozostałych zmiennych

      Concept diagram: Inputs leads to Rearrange for other variables leads to ResultInputsRearrange for othervariablesResult
      Rearrange for the other variables.

      To samo równanie można rozwiązać dla prędkości początkowej lub przyspieszenia, gdy znane są przemieszczenie, czas i jedno z tych dwóch przypadków.

      u = (s − ½at²)/t
      a = 2(s − ut)/t²

      Rozwiązanie dla czasu wymaga zamiast tego wzoru kwadratowego, ponieważ t występuje zarówno liniowo, jak i kwadratowo w oryginalnym równaniu; ten przypadek jest opisany na pełnym kalkulatorze przemieszczeń.

      Zrozum, dlaczego pojawia się wyraz kwadratowy

      Concept diagram: Inputs leads to why squared term appears leads to ResultInputswhy squared termappearsResult
      Understand why the squared term appears.

      Równanie s = ut + ½at² pochodzi z całkowania prędkości w czasie. Wyraz ut określa, czym byłoby przemieszczenie, gdyby prędkość pozostała stała na swojej początkowej wartości. Wyraz ½at² to dodatkowa odległość pokonana, ponieważ prędkość stale rośnie (lub maleje) w trakcie przedziału z powodu przyspieszenia.

      Podwojenie czasu nie tylko podwaja ten dodatkowy członek, ale nawet go czterokrotnie, ponieważ czas jest kwadratowany, dlatego spadające obiekty pokonują znacznie większą odległość w każdej kolejnej sekundzie niż poprzedniej.

      Uważaj na ujemne przyspieszenie

      Concept diagram: Inputs leads to for negative acceleration leads to ResultInputsfor negativeaccelerationResult
      Watch for negative acceleration.

      Gdy przyspieszenie przeciwstawia się prędkości początkowej, na przykład gdy piłka jest wyrzucona w górę, gdy grawitacja działa w dół, wyraz 1/2at² odejmuje zamiast dodawać. Przemieszczenie może nawet stać się ujemne, jeśli obiekt ma wystarczająco dużo czasu, by wrócić poza punkt początkowy.

      Utrzymanie spójnej konwencji znaków dla ciebie, a i powstałych s przez cały problem zapobiega tworzeniu tej sprawy mylącej lub niewłaściwie wyglądającej odpowiedzi.

      Przeanalizuj przykład spowolnienia

      Process with 3 steps: Enter Work through a deceleration…; Read the main result; Check the breakdown1Enter Work through adeceleration…2Read the main result3Check the breakdown
      Work through a deceleration example.

      Samochód jadący przy u = 20 m/s hamuje przy a = −4 m/s² dla t = 2 s, zanim się zatrzyma. 1. Oblicz wyraz liniowy. u t = 20 × 2 = 40. **2.

      Oblicz wyraz kwadratowy.** 1/2 a t² = 1/2 × (−4) × 2² = 1/2 × (−⟦SUM2⟧) × ⟦UM3⟧ = −8.

      ⟦NUMER0⟧. Dodaj dwa wyrazy. 40 + (−8) = 32 m.

      Ujemny składnik przyspieszenia zmniejsza całkowitą pojemność poniżej 40 m, którą samochód pokonałby przy stałej 20 m/s, ponieważ siła hamowania działa przeciw kierunku ruchu przez cały interwał 2 sekundy.

      Porównaj przemieszczenie w nierównych przedziałach czasowych

      Comparison chart of Option A versus Option B across Case 1, Case 2, Case 3Case 1Case 2Case 3Option AOption B
      Compare displacement over unequal time intervals.

      Ponieważ czas jest kwadratowany w wyrażeniu 1/2at², przemieszczenie nie rośnie w stałym tempie nawet przy stałym przyspieszeniu. W przykładzie swobodnego spadku powyżej, podwojenie czasu z 3 do 6 sekund daje s = 1/2 × 9.80665 × 36 ≈ 176.52 m, czterokrotność 44.13 m pokryta w pierwszych 3 sekund, zamiast podwoić.

      Ten czterokrotny wzrost dla podwojonego przedziału czasu jest bezpośrednim podpisem kwadratu wyrazu w równaniu.

      Często zadawane pytania

      Jaki jest wzór na przemieszczenie z prędkością początkową, przyspieszeniem i czasem?

      s = ut + 1/2at². for you = 5 m/s, a = 2 m/s² i t = 3 s, s = 15 + 9 = 24 m.

      Jak daleko coś spada w 3 sekund od spoczynku?

      Używając g = 9.80665 m/s², a 3-drugi spadek z restu pokrywa s = 1/2 × 9.80665 × 9 ≈ 44.13 m.

      Czy potrzebuję ostatecznej prędkości, żeby użyć tej formuły?

      Nie. To równanie wykorzystuje jedynie prędkość początkową, przyspieszenie i czas; prędkość końcowa nie jest wymagana i można ją znaleźć osobno, jeśli jest to konieczne.

      A co jeśli przyspieszenie jest ujemne?

      Ujemne przyspieszenie odejmuje od wyrazu ut. Jeśli jest wystarczająco duże względem czasu, całkowite przemieszczenie może samo stać się ujemne, co oznacza, że obiekt znajduje się za punktem początkowym.

      Czy ten wzór może rozwiązywać czas zamiast przemieszczenia?

      Tak, ale rozwiązywanie dla czasu wymaga wzoru kwadratowego, ponieważ t pojawia się zarówno jako t, jak i t² w równaniu. Pełny kalkulator przemieszczeń obejmuje ten przypadek z wyjaśnieniem obu pierwiastków.

      Czy g = 9.8 czy 9.80665 jest używane do swobodnego spadku?

      Standardowa grawitacja definiowana jest dokładnie jako 9.80665 m/s². Wiele podręczników zaokrągla to do 9.81 lub 9.8; to narzędzie wykorzystuje dokładnie zdefiniowaną wartość dla spójności.

      Czy to równanie działa też dla ruchu poziomego?

      Tak. Równanie to dotyczy każdego ruchu o stałym przyspieszeniu wzdłuż jednej osi, niezależnie od tego, czy ta oś jest pionowa (jak w swobodnym spadku), czy pozioma (jak w samochodzie przyspieszającym ze światła).

      Podsumowanie

      Przemieszczenie względem początkowej prędkości, przyspieszenia i czasu następuje po s = ut + 1/2at², co daje 24 m for you = 5 m/s, a = 2 m/s² i t = 3 s, oraz około 44.13 m dla 3 sekund swobodnego spadku z spoczynku przy standardowej grawitacji.

      Kwadrat czasu uwzględnia dodatkową odległość, gdy prędkość ciągle się zmienia w tym interwale, dlatego ta forma jest standardowym wyborem w przypadku problemów z swobodnym spadkiem i startem, gdzie nie podaje się prędkości końcowej.