Velocity (v² = u² + 2as) Kalkulator

Oblicz prędkość końcową na podstawie prędkości początkowej, przyspieszenia i przemieszczenia używając v do kwadratu równanego u do kwadratu plus 2as. Dołączono przykłady i notatki ze znakami.

01 kalkulator
s
displacement (m)
u
initial velocity (m/s)
v
final velocity (m/s)
a
acceleration (m/s²)
t
time (s)

v² = u² + 2as

USING

Fill at least three values to choose an equation.

why?
  • v = u + at (omits s)
  • s = ut + ½at² (omits v)
  • s = ½(u + v)t (omits a)
  • v² = u² + 2as (omits t)

Wynik

    Pokaż rozwiązanie

      Kalkulator prędkości (v² = u² + 2as) wyznacza prędkość końcową na podstawie prędkości początkowej, przyspieszenia i przemieszczenia, bez konieczności poznania upływnego czasu. Wpisz u, a i s, a narzędzie zwraca prędkość końcową, dbając o pierwiastek kwadratowy, którego wymaga to równanie.

      To jest równanie SUVAT, które należy wyciągnąć, gdy problem podaje przebyty dystans i przyspieszenie, ale nie określa, ile trwał ruch, co jest częstym zastosowaniem w problemach z drogą hamowania i wysokości swobodnego spadku.

      Oblicz prędkość na podstawie przyspieszenia i przemieszczenia

      Concept diagram: Inputs leads to velocity from acceleration and… leads to ResultInputsvelocity fromacceleration and…Result
      Calculate velocity from acceleration and displacement.

      Gdy czas jest nieznany, prędkość końcowa nadal wynika z prędkości początkowej, przyspieszenia i przemieszczenia, poprzez relację uzyskaną przez usunięcie czasu z równania prędkości liniowej.

      v² = u² + 2as
      v = ±√(u² + 2as)

      Przykład roboczy: pojazd hamuje z 10 m/s przy −2 m/s² na dystansie 25 m.

      1. Ureguluj prędkość początkową. 10² = 100.

      2. Oblicz wyraz 2as. 2 × (−2) × 25 = −100.

      ⟦NUMER0⟧. Dodaj dwa wyrazy. 100 + (−100) = 0.

      ⟦UM0⟧. Weź pierwiastek kwadratowy. v = √0 = 0 m/s.

      Pojazd zatrzymuje się dokładnie w tym momencie 25 m.

      Wybierz właściwy znak dla pierwiastka kwadratowego

      Concept diagram: Inputs leads to correct sign for square root leads to ResultInputscorrect sign for squarerootResult
      Choose the correct sign for the square root.

      Kwadratowanie liczby zawsze traci swój pierwotny znak, więc równanie v² = u² + 2as ma technicznie dwa rozwiązania matematyczne: jedno dodatnie i jedno ujemne. Fizycznie tylko jedno z nich zwykle ma sens dla danego problemu, a poprawny wybór zależy od już ustalonej konwencji kierunku.

      Jeśli ruch kontynuuje się w tym samym kierunku co prędkość początkowa, weź dodatni pierwiastek. Jeśli obiekt zmienił kierunek do momentu osiągnięcia danego przemieszczenia (co może się zdarzyć np. przy kuli rzuconej w górę), to ujemny korzeń może być tym fizycznie znaczącym. Panel wyników powinien być porównywany z fizycznym scenariuszem, a nie tylko akceptowany dosłownie.

      Rozpoznaj, gdy nie istnieje prawdziwa prędkość

      Concept diagram: Inputs leads to when no real velocity exists leads to ResultInputswhen no real velocityexistsResult
      Recognize when no real velocity exists.

      Jeśli wielkość pod pierwiastkiem kwadratowym, u² + 2as, wychodzi ujemnie, nie ma rozwiązania liczb rzeczywistych, co oznacza, że obiekt nigdy faktycznie nie osiąga tego przemieszczenia przy deklarowanej prędkości początkowej i przyspieszeniu.

      Przykład: pojazd przy 10 m/s zwalniający przy −2 m/s² jest pytany o prędkość przy 30 m, powyżej wcześniej ustalonego punktu zatrzymania 25 m.

      u² + 2as = 100 + 2(−2)(30) = 100 − 120 = −20, wartość ujemna, potwierdzająca, że pojazd zatrzymuje się przed osiągnięciem 30 m podczas tego hamowania.

      Zrozum, skąd pochodzi to równanie

      Concept diagram: Inputs leads to where this equation comes from leads to ResultInputswhere this equationcomes fromResult
      Understand where this equation comes from.

      Zaczynając od v = u + at, rozwiązując dla t, otrzymujemy t = (v − u)/a. Podstawiając to do s = ut + 1/2at² i upraszczając algebraicznie, całkowicie eliminuje t, pozostawiając v² = u² + 2as.

      Ponieważ równanie wynika z kwadratowania relacji liniowej, naturalnie daje dwa pierwiastki matematyczne, mimo że większość rzeczywistych problemów potrzebuje tylko jednego z nich.

      Zastosuj wzór do problemu startowego

      Formula result = f(inputs), with variables: in is inputs, f is formula, out is resultresult = f(inputs)ininputsfformulaoutresult
      Apply the formula to a launch problem.

      Kula jest wystrzeliwana w górę z częstotliwością 20 m/s. Przyjmując jako dodatni, grawitacja działa jako = −9.80665 m/s². Znajdź jej prędkość po wznoszeniu 15 m. 1. Uprostuj prędkość początkową. 20² = 400. 2. Oblicz wyraz 2as. 2 × (−9.80665) × 15 = −294.20.

      ⟦NUMER0⟧. Dodaj dwa wyrazy. 400 − 294.20 = 105.80.

      ⟦UM0⟧. Weź pierwiastek kwadratowy. v = √105.80 ≈ ⟦UM1⟧ m/s.

      Ponieważ kula wciąż rośnie przy 15 m (nie osiągnęła jeszcze szczytu), dodatnia pierwiastek +10.29 m/s jest tutaj fizycznie poprawnym wyborem.

      Przejdź przez przykład dodatniego przyspieszenia

      Process with 3 steps: Enter Work through a…; Read the main result; Check the breakdown1Enter Work through a…2Read the main result3Check the breakdown
      Work through a positive-acceleration example.

      Samochód startuje przy u = 5 m/s i przyspiesza z a = 3 m/s² przy przeporze s = 40 m. 1. Prostuj prędkość początkową. 5² = 25. 2. Oblicz wyraz 2as. 2 × ⟦SUM8⟧ × 40 = 240.

      ⟦NUMER0⟧. Dodaj dwa wyrazy. 25 + 240 = 265.

      ⟦UM0⟧. Weź pierwiastek kwadratowy. v = √265 ≈ ⟦UM1⟧ m/s.

      Ponieważ samochód przyspiesza, a nie zwalnia, tylko dodatni pierwiastek ma tutaj fizyczne znaczenie, odpowiadając kierunkowi pierwotnego ruchu.

      Często zadawane pytania

      Jaki jest wzór na prędkość bez czasu?

      v² = u² + 2as, następnie weź pierwiastek kwadratowy: v = ±√(u² + 2as). Działa to wyłącznie na podstawie prędkości początkowej, przyspieszenia i przemieszczenia.

      Dlaczego to równanie ma dwie możliwe odpowiedzi?

      Kwadratowanie liczby usuwa jej znak, więc matematycznie równanie dopuszcza zarówno pierwiastek dodatni, jak i ujemny. Fizycznie poprawny znak zależy od kierunku ruchu w danym przesunięcie.

      Co to oznacza, jeśli wartość pod pierwiastkiem kwadratowym jest ujemna?

      Oznacza to, że obiekt nigdy nie osiąga tego przemieszczenia przy danej początkowej prędkości i przyspieszeniu; nie istnieje rzeczywista prędkość dla tej kombinacji sygnałów.

      Jak wyprowadzono to równanie?

      Powstaje z połączenia v = u + at oraz s = ut + 1/2at², aby wyeliminować czas algebraicznie, pozostawiając bezpośrednią zależność między v, u, a i s.

      Czy ten wzór można stosować w problemach z wysokością swobodnego spadku?

      Tak. Wprowadź prędkość początkową, przyspieszenie pod wpływem grawitacji i przemieszczenie (wysokość obniżenia lub wzrostu), aby znaleźć prędkość w tym momencie bez konieczności wiedzy, ile czasu minęło.

      A co jeśli przyspieszenie wynosi zero?

      Wtedy równanie upraszcza się do v² = u², co oznacza v = ±u. Bez przyspieszenia wielkość prędkości nigdy się nie zmienia, więc samo przemieszczenie nie wnosi żadnych nowych informacji o prędkości.

      Czy to to samo równanie, które jest używane w głównym Kalkulatorze Prędkości?

      Tak. Ta strona koncentruje się konkretnie na formie bez czasu v² = u² + 2as; główny Kalkulator Prędkości obejmuje także końcową prędkość z czasu oraz średnią prędkość w tym samym narzędziu.

      Podsumowanie

      Prędkość końcowa bez czasu następuje po v² = u² + 2as, przyjmując pierwiastek kwadratowy, aby rozliczyć dla v, z przykładem hamowania (u = 10 m/s, a = −2 m/s², s = 25 m), co daje dokładnie v = 0 m/s w punkcie zatrzymania.

      Ponieważ kwadratowanie usuwa informacje o znaku, należy wybrać właściwy pierwiastek, dodatni lub ujemny, w zależności od kierunku fizycznego ruchu. Wartość ujemna względem pierwiastka kwadratowego oznacza, że przemieszczenie nigdy nie jest osiągane w tych warunkach.