Titre SEO (58): Calculateur de vitesse - Vitesse finale et moyenne de SUVAT Méta-description (155): Trouver la vitesse finale à partir de u, a et t, à partir du déplacement sans temps, ou comme moyenne entre l’initio et le final. Conversions d’unités et notes de signe incluses. URL : /physics-calculators/velocity-calculator Schema : WebApplication + FAQPage + BreadcrumbList
Le calculateur de vitesse trouve la vitesse finale, la vitesse moyenne et le résultat signé de v² = u² + 2as sous accélération constante. Entrez les grandeurs connues pour le mode correspondant au problème, et l’outil retourne des mètres par seconde (ou une autre unité de vitesse sélectionnée) avec l’arithmétique substituée montrée étape par étape.
La vitesse est la quantité que la plupart des problèmes demandent en premier. Les mêmes trois réarrangements couvrent une voiture qui s’éloigne, un véhicule qui s’arrête et la vitesse médiane utilisée pour trouver la distance lorsque l’accélération est stable.
Calculer la vitesse finale à partir de l’accélération et du temps
La vitesse finale sous accélération constante découle de la vitesse initiale, de l’accélération et du temps écoulé via une relation linéaire. Entrez ces trois grandeurs et l’outil retourne la vitesse à la fin de l’intervalle, convertissant les unités avant l’arithmétique afin qu’un problème exprimé en kilomètres par heure se résout correctement lorsque la sortie est en mètres par seconde.
La relation définissante est :
v = u + at
Réarrangements qui résolvent les trois autres variables :
u = v − at
a = (v − u)/t
t = (v − u)/a
Un chariot part au repos (u = 0) et accélère à 2 m/s² pour 3 s :
v = 0 + (2 × 3) = 6 m/s
Le temps ne doit pas être nul lors de la résolution pour une accélération à partir de cette forme. L’accélération ne doit pas être nulle lors de la résolution pour le temps si v diffère de u. Les deux vérifications sont indiquées dans le panneau de résultats lorsqu’elles s’appliquent.
Pour l’ensemble complet de quatre équations cinématiques et la règle qui les sélectionne, utilisez le Kinematics Calculator. Cette page conserve les réarrangements qui résolvent la vitesse.
Calculer la vitesse moyenne entre l’initio et la dernière
La vitesse moyenne sous accélération uniforme est la moyenne arithmétique des vitesses de départ et de fin. Cette valeur du point médian se multiplie par le temps pour donner le déplacement, c’est pourquoi les manuels l’introduisent avant l’équation du temps au carré. La formule ne tient que lorsque l’accélération est constante ; lorsque l’accélération varie, la vraie moyenne temporelle de la vitesse est une intégrale différente.
v̄ = (u + v) / 2
avec u = 5 m/s et v = 11 m/s :
v̄ = (5 + 11) / 2 = 8 m/s
Le déplacement sur t = 3 s suit alors :
s = v̄ × t = 8 × 3 = 24 m
Ce produit est identique à s = ½(u + v)t. La vitesse instantanée à une seule lecture d’horloge n’est pas cette moyenne. La moyenne est un résumé de l’intervalle entier ; le graphique vitesse-temps est une ligne droite allant de u à v, et la moyenne est la hauteur du rectangle ayant la même aire que ce trapèze.
Calculer la vitesse à partir de l’accélération et du déplacement
Lorsque le temps est inconnu, la vitesse finale découle toujours de la vitesse initiale, de l’accélération et du déplacement. On carre les deux côtés de l’équation de vitesse linéaire, on élimine t, et la relation qui reste est v² = u² + 2as. On prend la base carrée de v, et on écarte un résultat imaginaire lorsque l’objet n’atteint jamais ce déplacement.
v² = u² + 2as
v = ±√(u² + 2as)
Un freinage de véhicule depuis 10 m/s à −2 m/s² au-dessus de 25 m :
v² = 10² + 2(−2)(25) = 100 − 100 = 0
v = 0 m/s
L’objet s’arrête exactement à ce déplacement. Si la quantité sous la racine est négative, il n’existe pas de véritable vitesse finale pour ces entrées. Le choix du signe après la racine suit la convention de direction que vous avez fixée pour le problème : la racine positive pour le mouvement dans la direction positive, la racine négative lorsque l’objet se déplace dans l’autre sens.
Trouver la vitesse finale pour u = 5, a = 2, t = 3
Une voiture s’éloigne à 5 m/s et accélère à 2 m/s² pendant 3 secondes. La vitesse finale est de 11 m/s. Les mêmes chiffres correspondent à la fixation du moteur pour v = u + at, donc l’arithmétique ci-dessous est ce que l’outil doit reproduire.
1. Énumérez ce qui est connu. u = 5 m/s, a = 2 m/s², t = 3 s. Le déplacement n’est pas nécessaire pour cette inconnue.
2. Applique l’équation. v = u + at
3. Remplaçant. v = 5 + (2 × 3)
4. Résoudre. v = 5 + 6 = 11 m/s
Vitesse moyenne pour le même intervalle :
v̄ = (5 + 11) / 2 = 8 m/s
Avec le temps connu, le déplacement est 8 × 3 = 24 m. Vérification avec la forme sans temps :
v² = 5² + 2(2)(24) = 25 + 96 = 121, donc v = 11 m/s encore.
Distinguer la vitesse de la vitesse
La vitesse est un scalaire. La vitesse est un vecteur. Les deux utilisent la même unité SI de mètres par seconde, c’est pourquoi les mots sont échangés dans la langue informelle, mais la distinction compte dès que la direction change. Un objet peut maintenir une vitesse stable tandis que sa vitesse change continuellement.
Le mouvement circulaire à vitesse constante est l’exemple net. Une voiture sur un rond-point peut tenir 15 m/s sur le compteur de vitesse pendant que son vecteur vitesse tourne avec le virage. L’accélération centripète existe même si la lecture de vitesse est plate. Les problèmes de ligne droite masquent la différence car la direction est uniquement vers l’avant ou l’arrière, et le signe v porte cette information.
| Quantité | Type | Ce qu’il enregistre |
|---|---|---|
| Vitesse | Scalaire | À quelle vitesse, seulement la magnitude |
| Vitesse | Vecteur | À quelle vitesse et dans quelle direction |
La longueur de chemin dans le temps correspond à la vitesse moyenne. Le changement net de position au fil du temps correspond à la vitesse moyenne. Une marche à cinq mètres à l’est et cinq mètres à l’ouest a une vitesse moyenne supérieure à zéro et une vitesse moyenne de zéro. Le Displacement Calculator possède entièrement cette comparaison ; ici, l’essentiel est que vitesse et vitesse ne sont pas des étiquettes interchangeables.
Lire le signe d’une vitesse
La vitesse positive signifie le mouvement dans la direction que vous appelez positive. La vitesse négative signifie le mouvement dans l’autre sens. Le chiffre seul ne vous indique jamais quelle extrémité de la route est positive ; ce choix fait partie de la configuration du problème et doit rester fixe pour chaque grandeur dans la même solution.
Une balle lancée vers le haut en positif quitte la main, disons, à +20 m/s, atteint zéro au pic, puis revient avec une vitesse négative. L’accélération due à la gravité reste négative tout au long si le haut est positif. La vitesse est la valeur absolue, donc la balle est aussi rapide en descendant qu’en montant à la même hauteur, tandis que la vitesse a inversé le signe.
L’inversation pendant un intervalle est autorisée sous accélération constante. Les équations ne se rompent pas lorsque v franchit zéro. Ce qui casse la configuration, c’est de mélanger les conventions en plein milieu du problème : appeler positif à droite pour u et positif à gauche pour a produit une erreur de signe qui ressemble à une formule erronée.
Conversion entre unités de vitesse
Les unités de vitesse diffèrent d’un facteur fixe de mètres par seconde. Convertir chaque entrée en SI, résoudre, puis convertir la sortie si une autre unité est sélectionnée. L’outil applique ces facteurs automatiquement ; le tableau ci-dessous montre ce que la couche de conversion utilise.
| Unité | Facteur pour m/s |
|---|---|
| m/s | 1 |
| km/h | 1/3.6 ≈ 0.277778 |
| km/s | 1000 |
| mph | 0.44704 |
| ft/s | 0.3048 |
Vérification de travail : 36 km/h en SI.
36 × (1000/3600) = 36 / 3.6 = 10 m/s
Le même 10 m/s en miles par heure :
10 / 0.44704 ≈ 22.37 mph
En pieds par seconde :
10 / 0.3048 ≈ 32.81 ft/s
La notation scientifique telle que 3.45e9 est acceptée sur chaque champ numérique. Mélanger des unités à l’intérieur d’un même problème sans convertir d’abord est la source habituelle de mauvaises réponses lorsqu’on travaille à la main ; les sélecteurs d’unités suppriment cette étape lorsque chaque champ est défini avant le calcul.
Questions fréquentes
La vitesse finale, la vitesse moyenne et la forme racine sans temps soulèvent le même ensemble de questions d’examen : quelle formule correspond aux connus, comment fonctionne le signe, et en quoi la vitesse diffère de la vitesse. Les réponses ci-dessous reformulent chaque question, puis donnent la relation ou la distinction qui la résout, avec l’arithmétique de fixation où un nombre aide.
Quelle est la formule de la vitesse finale avec l’accélération et le temps ?
La vitesse finale est la vitesse initiale plus accélération multipliée par le temps : v = u + at. La relation suppose une accélération constante. avec u = 5 m/s, a = 2 m/s² et t = 3 s, v = 5 + 6 = 11 m/s.
Comment calculez-vous la vitesse moyenne ?
Sous accélération constante, la vitesse moyenne est (u + v) / 2. Multipliez par le temps pour obtenir le déplacement. La formule n’est pas la même que de diviser la longueur totale du chemin par le temps lorsque le chemin revient en arrière ; ce quotient correspond à la vitesse moyenne.
Comment trouver la vitesse sans le temps ?
Utilisez v² = u² + 2as, puis prenez la racine carrée. Le temps s’annule lorsque l’équation linéaire est au carré et remplacée. Une valeur négative sous la racine signifie que ces entrées ne se produisent jamais ensemble pour un mouvement réel.
Quelle est la différence entre vitesse et vitesse ?
La vitesse est uniquement la magnitud. La vitesse inclut la direction. Une vitesse constante sur une courbe signifie toujours changer de vitesse car la direction du mouvement change. Dans une dimension, le signe de v porte la direction.
La vitesse peut-elle être négative ?
Oui. Une valeur négative signifie un mouvement opposé à l’axe positif choisi. Cela ne signifie pas que l’objet ralentit. Ralentir en se déplaçant dans la direction positive est une accélération négative, que le Acceleration Calculator considère comme la grandeur signée qu’il est.
La vitesse moyenne égalit-elle à la moitié de la vitesse finale ?
Seulement lorsque l’objet part du repos et que l’accélération est constante. Alors u = 0, donc v̄ = v/2. Si tu n’est pas zéro, utilise (u + v) / 2 plutôt que v/2.
Comment convertir km/h en m/s ?
Divisez par 3.6, car un kilomètre par heure correspond à 1000 mètres en 3600 secondes. Donc 36 km/h = 10 m/s. Multipliez par 3.6 pour aller dans l’autre sens.
Et si l’accélération est nulle ?
Alors v = u pour tout l’intervalle. La vitesse moyenne est égale à cette valeur constante. Le déplacement est simplement v × t. La forme au carré se réduit aussi à v² = u².
Pourquoi la forme à racine carrée donne-t-elle deux signes ?
Parce que faire des carrés perd le signe. Physiquement, on restaure le signe du problème : le mouvement dans la direction positive prend la racine positive, le mouvement dans la direction négative prend la racine négative. Rapporter les deux sans convention laisse la réponse incomplète.
La vitesse instantanée est-elle la pente du graphe déplacement-temps ?
Oui. Sous accélération constante, ce graphe est une parabole, et son gradient en tout point est la vitesse à cet instant. Le graphe vitesse-temps est une ligne droite dont la valeur à chaque instant est cette même vitesse instantanée.
Résumé
La vitesse finale découle de v = u + at, la vitesse moyenne de (u + v) / 2 sous accélération uniforme, et le cas sans temps à partir de la racine de v² = u² + 2as.
L’arithmétique travaillée pour u = 5 m/s, a = 2 m/s² et t = 3 s donne v = 11 m/s et une moyenne de 8 m/s.
La vitesse et la vitesse partagent une unité mais pas une signification : la direction fait de la vitesse un vecteur, et le signe du résultat suit l’axe que vous déclarez. Les facteurs unitaires se convertissent entre m/s, km/h, mph et ft/s avant et après la résolution.
Calculateurs connexes
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